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v2ray_simple/netLayer/udp_relay.go
2022-03-22 16:46:05 +08:00

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package netLayer
import (
"io"
"net"
"sync"
)
const (
MaxUDP_packetLen = 64 * 1024 // 关于 udp包数据长度可参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1021196
)
//本文件内含 一些 转发 udp 数据的 接口与方法
// 阻塞.
func RelayUDP(putter UDP_Putter, extractor UDP_Extractor) {
go func() {
for {
raddr, bs, err := extractor.GetNewUDPRequest()
if err != nil {
break
}
err = putter.WriteUDPRequest(raddr, bs)
if err != nil {
break
}
}
}()
for {
raddr, bs, err := putter.GetNewUDPResponse()
if err != nil {
break
}
err = extractor.WriteUDPResponse(raddr, bs)
if err != nil {
break
}
}
}
//////////////////// 接口 ////////////////////
type UDPRequestReader interface {
GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error)
}
type UDPResponseWriter interface {
WriteUDPResponse(*net.UDPAddr, []byte) error
}
// UDP_Extractor, 用于从一个虚拟的协议中提取出 udp请求
//
// 从一个未知协议中读取UDP请求然后试图得到该请求的回应(大概率是直接通过direct发出) 并写回
type UDP_Extractor interface {
UDPRequestReader
UDPResponseWriter
}
// 写入一个UDP请求
type UDPRequestWriter interface {
WriteUDPRequest(*net.UDPAddr, []byte) error
}
//拉取一个新的 UDP 响应
type UDPResponseReader interface {
GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error)
}
// UDP_Putter, 用于把 udp请求转换成 虚拟的协议
//
// 向一个特定的协议 写入 UDP请求然后试图读取 该请求的回应
type UDP_Putter interface {
UDPRequestWriter
UDPResponseReader
}
//////////////////// 具体实现 ////////////////////
// 最简单的 UDP_Putter用于客户端; 不处理内部数据,直接认为要 发送给服务端的信息 要发送到一个特定的地址
// 如果指定的地址不是 默认的地址,则发送到 unknownRemoteAddrMsgWriter
//
// 对于 vless v1来说, unknownRemoteAddrMsgWriter 要做的 就是 新建一个与服务端的 请求udp的连接
// 然后这个新连接就变成了新的 UniUDP_Putter
type UniUDP_Putter struct {
targetAddr *net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPRequestWriter
}
//
func (e *UniUDP_Putter) GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
func (e *UniUDP_Putter) WriteUDPRequest(addr *net.UDPAddr, bs []byte) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPRequest(addr, bs)
}
}
// 最简单的 UDP_Extractor用于服务端; 不处理内部数据,直接认为客户端传来的内部数据的目标为一个特定值。
// 收到的响应数据的来源 如果和 targetAddr 相同的话,直接写入传入的 ReadWriter
// 收到的外界数据的来源 如果和 targetAddr 不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter 如果New时传入unknownRemoteAddrMsgWriter的 是nil的话那么意思就是不支持fullcone将直接舍弃这一部分数据。
type UniUDP_Extractor struct {
targetAddr *net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter
}
// 新建unknownRemoteAddrMsgWriter 用于写入 未知来源响应rw 用于普通的客户请求的目标的响应
func NewUniUDP_Extractor(addr *net.UDPAddr, rw io.ReadWriter, unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter) *UniUDP_Extractor {
return &UniUDP_Extractor{
targetAddr: addr,
ReadWriter: rw,
unknownRemoteAddrMsgWriter: unknownRemoteAddrMsgWriter,
}
}
// 从客户端连接中 提取出 它的 UDP请求就是直接读取数据。然后搭配上之前设置好的地址
func (e *UniUDP_Extractor) GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
// WriteUDPResponse 写入远程服务器的响应;要分情况讨论。
// 因为是单一目标extractor所以正常情况下 传入的response 的源地址 也 应和 e.targetAddr 相同,
// 如果地址不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter
func (e *UniUDP_Extractor) WriteUDPResponse(addr *net.UDPAddr, bs []byte) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
//如果未配置 unknownRemoteAddrMsgWriter 则说明不支持fullcone。这并不是错误而是可选的。看你想不想要fullcone
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPResponse(addr, bs)
}
}
type UDPAddrData struct {
Addr *net.UDPAddr
Data []byte
}
//一种简单的本地 UDP_Extractor + UDP_Putter
type UDP_Pipe struct {
requestChan, responseChan chan UDPAddrData
}
func NewUDP_Pipe() *UDP_Pipe {
return &UDP_Pipe{
requestChan: make(chan UDPAddrData, 10),
responseChan: make(chan UDPAddrData, 10),
}
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error) {
d := <-u.requestChan
return d.Addr, d.Data, nil
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error) {
d := <-u.responseChan
return d.Addr, d.Data, nil
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPResponse(addr *net.UDPAddr, bs []byte) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.responseChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPRequest(addr *net.UDPAddr, bs []byte) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.requestChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// RelayUDP_to_Direct 用于 从一个未知协议读取 udp请求然后通过 直接的udp连接 发送到 远程udp 地址。
// 该函数是阻塞的。而且实现了fullcone; 本函数会直接处理 对外新udp 的dial
//
// RelayUDP_to_Direct 与 RelayTCP 函数 的区别是已经建立的udpConn是可以向其它目的地址发送信息的
// 服务端可以向 客户端发送 非客户端发送过数据 的地址 发来的信息
// 原理是,客户端请求第一次后,就会在服务端开放一个端口,然后其它远程主机就会发现这个端口并试图向客户端发送数据
// 而由于fullcone所以如果客户端要请求一个 不同的udp地址的话如果这个udp地址是之前发送来过信息那么就要用之前建立过的udp连接这样才能保证端口一致
//
func RelayUDP_to_Direct(extractor UDP_Extractor) {
//具体实现: 每当有对新远程udp地址的请求发生时就会同时 监听 “用于发送该请求到远程udp主机的本地udp端口”接受一切发往 该端口的数据
var dialedUDPConnMap map[string]*net.UDPConn = make(map[string]*net.UDPConn)
var mutex sync.RWMutex
for {
addr, requestData, err := extractor.GetNewUDPRequest()
if err != nil {
break
}
addrStr := addr.String()
mutex.RLock()
oldConn := dialedUDPConnMap[addrStr]
mutex.RUnlock()
if oldConn != nil {
oldConn.Write(requestData)
} else {
newConn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr)
if err != nil {
break
}
_, err = newConn.Write(requestData)
if err != nil {
break
}
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[addrStr] = newConn
mutex.Unlock()
//监听所有发往 newConn的 远程任意主机 发来的消息。
go func(thisconn *net.UDPConn, supposedRemoteAddr *net.UDPAddr) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
for {
n, raddr, err := thisconn.ReadFromUDP(bs)
if err != nil {
break
}
// 这个远程 地址 无论是新的还是旧的, 都是要 和 newConn关联的下一次向 这个远程地址发消息时,也要用 newConn来发而不是新dial一个。
// 因为判断本身也要占一个语句,所以就不管新旧了,直接赋值即可。
// 所以也就不需要 比对 supposedRemoteAddr 和 raddr了
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[raddr.String()] = thisconn
mutex.RUnlock()
err = extractor.WriteUDPResponse(raddr, bs[:n])
if err != nil {
break
}
}
}(newConn, addr)
}
}
}