package netLayer import ( "io" "net" "sync" ) const ( MaxUDP_packetLen = 64 * 1024 // 关于 udp包数据长度,可参考 https://cloud.tencent.com/developer/article/1021196 ) //本文件内含 一些 转发 udp 数据的 接口与方法 // 阻塞. func RelayUDP(putter UDP_Putter, extractor UDP_Extractor) { go func() { for { raddr, bs, err := extractor.GetNewUDPRequest() if err != nil { break } err = putter.WriteUDPRequest(raddr, bs) if err != nil { break } } }() for { raddr, bs, err := putter.GetNewUDPResponse() if err != nil { break } err = extractor.WriteUDPResponse(raddr, bs) if err != nil { break } } } //////////////////// 接口 //////////////////// type UDPRequestReader interface { GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error) } type UDPResponseWriter interface { WriteUDPResponse(*net.UDPAddr, []byte) error } // UDP_Extractor, 用于从一个虚拟的协议中提取出 udp请求 // // 从一个未知协议中读取UDP请求,然后试图得到该请求的回应(大概率是直接通过direct发出) 并写回 type UDP_Extractor interface { UDPRequestReader UDPResponseWriter } // 写入一个UDP请求 type UDPRequestWriter interface { WriteUDPRequest(*net.UDPAddr, []byte) error } //拉取一个新的 UDP 响应 type UDPResponseReader interface { GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error) } // UDP_Putter, 用于把 udp请求转换成 虚拟的协议 // // 向一个特定的协议 写入 UDP请求,然后试图读取 该请求的回应 type UDP_Putter interface { UDPRequestWriter UDPResponseReader } //////////////////// 具体实现 //////////////////// // 最简单的 UDP_Putter,用于客户端; 不处理内部数据,直接认为要 发送给服务端的信息 要发送到一个特定的地址 // 如果指定的地址不是 默认的地址,则发送到 unknownRemoteAddrMsgWriter // // 对于 vless v1来说, unknownRemoteAddrMsgWriter 要做的 就是 新建一个与服务端的 请求udp的连接, // 然后这个新连接就变成了新的 UniUDP_Putter type UniUDP_Putter struct { targetAddr *net.UDPAddr io.ReadWriter unknownRemoteAddrMsgWriter UDPRequestWriter } // func (e *UniUDP_Putter) GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error) { bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen) n, err := e.ReadWriter.Read(bs) if err != nil { return e.targetAddr, nil, err } return e.targetAddr, bs[:n], nil } func (e *UniUDP_Putter) WriteUDPRequest(addr *net.UDPAddr, bs []byte) (err error) { if addr.String() == e.targetAddr.String() { _, err = e.ReadWriter.Write(bs) return } else { if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil { return } return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPRequest(addr, bs) } } // 最简单的 UDP_Extractor,用于服务端; 不处理内部数据,直接认为客户端传来的内部数据的目标为一个特定值。 // 收到的响应数据的来源 如果和 targetAddr 相同的话,直接写入传入的 ReadWriter // 收到的外界数据的来源 如果和 targetAddr 不同的话,那肯定就是使用了fullcone,那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter; 如果New时传入unknownRemoteAddrMsgWriter的 是nil的话,那么意思就是不支持fullcone,将直接舍弃这一部分数据。 type UniUDP_Extractor struct { targetAddr *net.UDPAddr io.ReadWriter unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter } // 新建,unknownRemoteAddrMsgWriter 用于写入 未知来源响应,rw 用于普通的客户请求的目标的响应 func NewUniUDP_Extractor(addr *net.UDPAddr, rw io.ReadWriter, unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter) *UniUDP_Extractor { return &UniUDP_Extractor{ targetAddr: addr, ReadWriter: rw, unknownRemoteAddrMsgWriter: unknownRemoteAddrMsgWriter, } } // 从客户端连接中 提取出 它的 UDP请求,就是直接读取数据。然后搭配上之前设置好的地址 func (e *UniUDP_Extractor) GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error) { bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen) n, err := e.ReadWriter.Read(bs) if err != nil { return e.targetAddr, nil, err } return e.targetAddr, bs[:n], nil } // WriteUDPResponse 写入远程服务器的响应;要分情况讨论。 // 因为是单一目标extractor,所以正常情况下 传入的response 的源地址 也 应和 e.targetAddr 相同, // 如果地址不同的话,那肯定就是使用了fullcone,那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter func (e *UniUDP_Extractor) WriteUDPResponse(addr *net.UDPAddr, bs []byte) (err error) { if addr.String() == e.targetAddr.String() { _, err = e.ReadWriter.Write(bs) return } else { //如果未配置 unknownRemoteAddrMsgWriter, 则说明不支持fullcone。这并不是错误,而是可选的。看你想不想要fullcone if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil { return } return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPResponse(addr, bs) } } type UDPAddrData struct { Addr *net.UDPAddr Data []byte } //一种简单的本地 UDP_Extractor + UDP_Putter type UDP_Pipe struct { requestChan, responseChan chan UDPAddrData } func NewUDP_Pipe() *UDP_Pipe { return &UDP_Pipe{ requestChan: make(chan UDPAddrData, 10), responseChan: make(chan UDPAddrData, 10), } } func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPRequest() (*net.UDPAddr, []byte, error) { d := <-u.requestChan return d.Addr, d.Data, nil } func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPResponse() (*net.UDPAddr, []byte, error) { d := <-u.responseChan return d.Addr, d.Data, nil } // 会保存bs的副本,不必担心数据被改变的问题。 func (u *UDP_Pipe) WriteUDPResponse(addr *net.UDPAddr, bs []byte) error { bsCopy := make([]byte, len(bs)) copy(bsCopy, bs) u.responseChan <- UDPAddrData{ Addr: addr, Data: bsCopy, } return nil } // 会保存bs的副本,不必担心数据被改变的问题。 func (u *UDP_Pipe) WriteUDPRequest(addr *net.UDPAddr, bs []byte) error { bsCopy := make([]byte, len(bs)) copy(bsCopy, bs) u.requestChan <- UDPAddrData{ Addr: addr, Data: bsCopy, } return nil } // RelayUDP_to_Direct 用于 从一个未知协议读取 udp请求,然后通过 直接的udp连接 发送到 远程udp 地址。 // 该函数是阻塞的。而且实现了fullcone; 本函数会直接处理 对外新udp 的dial // // RelayUDP_to_Direct 与 RelayTCP 函数 的区别是,已经建立的udpConn是可以向其它目的地址发送信息的 // 服务端可以向 客户端发送 非客户端发送过数据 的地址 发来的信息 // 原理是,客户端请求第一次后,就会在服务端开放一个端口,然后其它远程主机就会发现这个端口并试图向客户端发送数据 // 而由于fullcone,所以如果客户端要请求一个 不同的udp地址的话,如果这个udp地址是之前发送来过信息,那么就要用之前建立过的udp连接,这样才能保证端口一致; // func RelayUDP_to_Direct(extractor UDP_Extractor) { //具体实现: 每当有对新远程udp地址的请求发生时,就会同时 监听 “用于发送该请求到远程udp主机的本地udp端口”,接受一切发往 该端口的数据 var dialedUDPConnMap map[string]*net.UDPConn = make(map[string]*net.UDPConn) var mutex sync.RWMutex for { addr, requestData, err := extractor.GetNewUDPRequest() if err != nil { break } addrStr := addr.String() mutex.RLock() oldConn := dialedUDPConnMap[addrStr] mutex.RUnlock() if oldConn != nil { oldConn.Write(requestData) } else { newConn, err := net.DialUDP("udp", nil, addr) if err != nil { break } _, err = newConn.Write(requestData) if err != nil { break } mutex.Lock() dialedUDPConnMap[addrStr] = newConn mutex.Unlock() //监听所有发往 newConn的 远程任意主机 发来的消息。 go func(thisconn *net.UDPConn, supposedRemoteAddr *net.UDPAddr) { bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen) for { n, raddr, err := thisconn.ReadFromUDP(bs) if err != nil { break } // 这个远程 地址 无论是新的还是旧的, 都是要 和 newConn关联的,下一次向 这个远程地址发消息时,也要用 newConn来发,而不是新dial一个。 // 因为判断本身也要占一个语句,所以就不管新旧了,直接赋值即可。 // 所以也就不需要 比对 supposedRemoteAddr 和 raddr了 mutex.Lock() dialedUDPConnMap[raddr.String()] = thisconn mutex.RUnlock() err = extractor.WriteUDPResponse(raddr, bs[:n]) if err != nil { break } } }(newConn, addr) } } }