V2ray Simple (verysimple)
V2ray Simple, 建议读作 very simple (显然只适用于汉语母语者),
正式项目名称是v2ray simple(大小写、带不带连词符或下划线均可),平时可以直接用 very simple 或 verysimple 指代。直接在任何场合 用verysimple 这个名称都是可以的,但是项目名字要弄清楚,是 v2ray_simple
verysimple项目大大简化了 转发机制,能提高运行速度。
特点
实现了vless协议(v0,v1)和vlesss(即vless+tcp+tls),入口使用socks5协议
在本项目里 制定 并实现了 vless v1标准。
关于vless v1
这里的v1是我自己制定的,总是要摸着石头过河嘛。标准的讨论详见 vless_v1
在客户端的 配置url中,添加 ?version=1 即可生效。
我 实现了 一种独创的 非mux型“隔离信道”方法的 udp over tcp 的fullcone
测试 fullcone 的话,由于目前 verysimple 客户端只支持socks5入口,可以考虑先用v2ray + Netch或者透明代理 等方法监听本地网卡的所有请求,发送到 verysimple 客户端的socks5端口,然后 verysimple 客户端 再用 vless v1 发送到 v2simple vless v1 + direct 的服务端。
关于udp
本项目 vless 和 socks5 均支持 udp
最新的代码已经完整支持vless v0
后来我还自己实现了vless v1,自然也是支持udp的,也支持fullcone。v1还处于测试阶段
tls lazy encrypt (splice)
在最新代码里,还实现了 双向 tls lazy encrypt, 即另一种 xtls的 splice的实现,底层也是会调用splice,本包为了加以区分,就把这种方式叫做 tls lazy encrypt。
tls lazy encrypt 特性 运行时可以用 -lazy 参数打开(服务端客户端都要打开),然后可以用 -pdd 参数 打印 tls 探测输出
因为是双向的,而xtls的splice是单向,所以 理论上 tls lazy encrypt 比xtls 还快,应该是正好快一倍?不懂。反正我是读写都是用的splice。
而且这种技术不通过魔改tls包实现,而是在tls的外部实现,不会有我讲的xtls的233漏洞,而且以后可以与utls配合 进行模拟指纹。
关于 splice,还可以参考我的文章 https://github.com/hahahrfool/xray_splice-
该特性不稳定,会导致一些网页访问有时出现异常
不是速度慢,应该是因为 目前的tls过滤方式有点问题, 对close_alert等情况没处理好。而且使用不同的浏览器,现象也会不同,似乎对safari支持好一些, chrome就差很多
在我的最新代码里,采用了独特的技术,已经规避了大部分不稳定性。有时网页显示可能会出点问题,但是刷新网页一般可以解决;总之比较适合看视频,毕竟双向splice,不是白给的!
经过我后来的思考,发现似乎xtls的splice之所以是单向的,就是因为它在Write时需要过滤掉一些 alert的情况,否则容易被探测;
不过根据 a report by gfwrev, 对拷直连 还是会有很多问题,很难解决
所以既然问题无法解决,不如直接应用双向splice,也不用过滤任何alert问题。破罐子破摔。
总之这种splice东西只适用于玩一玩,xtls以及所有类似的 对拷直连的 技术都是不可靠的。我只是放这里练一下手。大家玩一玩就行。
我只是在内网自己试试玩一玩,从来不会真正用于安全性要求高的用途。
ws/grpc
以后会添加ws/grpc的支持。并且对于ws/grpc,我设计的vless v1协议会针对它们 有专门的udp优化。
安装方式:
git clone https://github.com/hahahrfool/v2ray_simple
cd v2ray_simple && go build
cp client.example.json client.json
cp server.example.json server.json
使用方式
#客户端
v2ray_simple -c client.json
#服务端
v2ray_simple -c server.json
关于 vlesss 的配置,查看 server.example.json和 client.example.json就知道了,很简单的。
验证方式
对于功能的golang test,请使用 go test ./... 命令。如果要详细的打印出test的过程,可以添加 -v 参数
开发标准以及理念
文档尽量多,代码尽量少
文档
文档、注释尽量详细,且尽量完全使用中文,尽量符合golang的各种推荐标准。
根据golang的标准,注释就是文档本身(godoc的原理),所以一定要多写注释。
再次重复,文档越多越好,尽量降低开发者入门的门槛。
代码
代码的理念就是极简!这也是本项目名字由来!
根据 奥卡姆剃刀原理,不要搞一大堆复杂机制,最简单的能实现的代码就是最好的代码。
本项目所使用的开源协议
MIT协议,即你用的时候也要附带一个MIT文件,然后我不承担任何后果。
历史
启发自我fork的v2simple,不过原作者的架构还是有点欠缺,我就直接完全重构了,完全使用我自己的代码。
这样也杜绝了 原作者跑路 导致的 一些不懂法律的人对于开源许可的 质疑。
实际上是毫无问题的,关键是他们太谨慎。无所谓,现在我完全自己写,没话说了吧—;
我fork也是尊重原作者,既然你们这么谨慎,正好推动了我的重构计划,推动了历史发展
额外说明
verysimple 是一个很简单的项目,覆盖协议也没有v2ray全,比如socks协议只能用于客户端入口,没法用于出口。
本项目的目的类似于一种 proof of concept. 方便理解,也因为极简所以能比官方v2ray快一些。
也因为是poc,所以我有时会尝试向 verysimple 中添加一些我设计的新功能。目前正在计划的有
- 完善并实现 vless v1协议
- 什么时候搞一个 verysimple_c 项目,用c语言照着写一遍; 也就是说,就算本verysimple没有任何技术创新,单单架构简单也是有技术优势的,可以作为参考 实现更底层的 c语言实现。
- verysimple_c 写好后,就可以尝试将 naiveproxy 嵌入 verysimple_c 了
verysimple 继承 v2simple的一个优点,就是服务端的配置也可以用url做到。谁规定url只能用于分享客户端配置了?一条url肯定比json更容易配置,不容易出错。
不过,显然url无法配置大量复杂的内容,而且有些玩家也喜欢一份配置可以搞定多种内核,所以未来 verysimple 会推出兼容 v2ray的json配置 的模块。
交叉编译
版本号自己修改下即可
GOARCH=amd64 GOOS=linux go build -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" -o v2ray_simple_linux_amd64_v1.0.0
GOARCH=arm64 GOOS=linux go build -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" -o v2ray_simple_linux_arm64_v1.0.0
GOARCH=amd64 GOOS=windows go build -trimpath -ldflags "-s -w -buildid=" -o v2ray_simple_win10_v1.0.0.exe