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										88
									
								
								vendor/github.com/fogleman/gg/matrix.go
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										88
									
								
								vendor/github.com/fogleman/gg/matrix.go
									
									
									
										generated
									
									
										vendored
									
									
										Normal file
									
								
							| @@ -0,0 +1,88 @@ | ||||
| package gg | ||||
|  | ||||
| import "math" | ||||
|  | ||||
| type Matrix struct { | ||||
| 	XX, YX, XY, YY, X0, Y0 float64 | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func Identity() Matrix { | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		1, 0, | ||||
| 		0, 1, | ||||
| 		0, 0, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func Translate(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		1, 0, | ||||
| 		0, 1, | ||||
| 		x, y, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func Scale(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		x, 0, | ||||
| 		0, y, | ||||
| 		0, 0, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func Rotate(angle float64) Matrix { | ||||
| 	c := math.Cos(angle) | ||||
| 	s := math.Sin(angle) | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		c, s, | ||||
| 		-s, c, | ||||
| 		0, 0, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func Shear(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		1, y, | ||||
| 		x, 1, | ||||
| 		0, 0, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) Multiply(b Matrix) Matrix { | ||||
| 	return Matrix{ | ||||
| 		a.XX*b.XX + a.YX*b.XY, | ||||
| 		a.XX*b.YX + a.YX*b.YY, | ||||
| 		a.XY*b.XX + a.YY*b.XY, | ||||
| 		a.XY*b.YX + a.YY*b.YY, | ||||
| 		a.X0*b.XX + a.Y0*b.XY + b.X0, | ||||
| 		a.X0*b.YX + a.Y0*b.YY + b.Y0, | ||||
| 	} | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) TransformVector(x, y float64) (tx, ty float64) { | ||||
| 	tx = a.XX*x + a.XY*y | ||||
| 	ty = a.YX*x + a.YY*y | ||||
| 	return | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) TransformPoint(x, y float64) (tx, ty float64) { | ||||
| 	tx = a.XX*x + a.XY*y + a.X0 | ||||
| 	ty = a.YX*x + a.YY*y + a.Y0 | ||||
| 	return | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) Translate(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Translate(x, y).Multiply(a) | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) Scale(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Scale(x, y).Multiply(a) | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) Rotate(angle float64) Matrix { | ||||
| 	return Rotate(angle).Multiply(a) | ||||
| } | ||||
|  | ||||
| func (a Matrix) Shear(x, y float64) Matrix { | ||||
| 	return Shear(x, y).Multiply(a) | ||||
| } | ||||
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