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v2ray_simple/netLayer/route.go

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package netLayer
import (
"net/netip"
"strings"
"github.com/yl2chen/cidranger"
)
// TargetDescription 可以完整地描述一个网络层/传输层上的一个特定目标,
// 一般来说一个具体的监听配置就会分配一个tag
type TargetDescription struct {
Addr *Addr
Tag string
}
// Set 是 “集合” 的意思, 是一组相同类型的数据放到一起。
// 这里的相同点,就是它们同属于 将发往一个方向, 即同属一个路由策略
// 任意一个参数匹配后都将发往相同的方向由该方向OutTag 指定
// RouteSet 只负责把一些属性相同的 “网络层/传输层 特征” 放到一起
type RouteSet struct {
//网络层
NetRanger cidranger.Ranger //一个范围
IPs map[netip.Addr]bool //一个确定值
Domains, InTags, Countries map[string]bool // Countries 使用 ISO 3166 字符串 作为key
//传输层
AllowedTransportLayerProtocols uint16
OutTag string //目标
}
func NewRouteSetForMyCountry(iso string) *RouteSet {
if len(iso) != 2 {
return nil
}
rs := &RouteSet{
Countries: make(map[string]bool),
Domains: make(map[string]bool),
OutTag: "direct",
AllowedTransportLayerProtocols: TCP | UDP, //默认即支持tcp和udp
}
rs.Countries[iso] = true
rs.Domains[strings.ToLower(iso)] = true //iso字符串的小写正好可以作为顶级域名
return rs
}
func NewFullRouteSet() *RouteSet {
return &RouteSet{
NetRanger: cidranger.NewPCTrieRanger(),
IPs: make(map[netip.Addr]bool),
Domains: make(map[string]bool),
InTags: make(map[string]bool),
Countries: make(map[string]bool),
AllowedTransportLayerProtocols: TCP | UDP, //默认即支持tcp和udp
}
}
func (sg *RouteSet) IsIn(td *TargetDescription) bool {
if td.Tag != "" && sg.InTags != nil {
if _, found := sg.InTags[td.Tag]; found {
return true
}
}
return sg.IsAddrIn(td.Addr)
}
func (sg *RouteSet) IsTransportProtocolAllowed(p uint16) bool {
return sg.AllowedTransportLayerProtocols&p > 0
}
func (sg *RouteSet) IsAddrNetworkAllowed(a *Addr) bool {
p := StrToTransportProtocol(a.Network)
return sg.IsTransportProtocolAllowed(p)
}
func (sg *RouteSet) IsUDPAllowed() bool {
return sg.IsTransportProtocolAllowed(UDP)
}
func (sg *RouteSet) IsTCPAllowed() bool {
return sg.IsTransportProtocolAllowed(TCP)
}
func (sg *RouteSet) IsAddrIn(a *Addr) bool {
//我们先过滤传输层,再过滤网络层
if !sg.IsAddrNetworkAllowed(a) {
return false
} else if sg.NetRanger == nil && sg.IPs == nil && sg.Domains == nil && sg.Countries == nil {
//如果仅限制了一个传输层协议,且本集合里没有任何其它内容,那就直接通过
return true
}
//开始网络层判断
if len(a.IP) > 0 {
if sg.NetRanger != nil {
if has, _ := sg.NetRanger.Contains(a.IP); has {
return true
}
}
if sg.Countries != nil {
if isoStr := GetIP_ISO(a.IP); isoStr != "" {
if _, found := sg.Countries[isoStr]; found {
return true
}
}
}
if sg.IPs != nil {
if _, found := sg.IPs[a.GetNetIPAddr()]; found {
return true
}
}
}
if a.Name != "" {
if sg.Domains != nil {
lastDotIndex := len(a.Name)
suffix := a.Name
for {
lastDotIndex = strings.LastIndex(a.Name[:lastDotIndex], ".")
suffix = a.Name[lastDotIndex+1:]
if _, found := sg.Domains[suffix]; found {
return true
}
if lastDotIndex == -1 {
goto afterName
}
}
}
}
afterName:
return false
}
//一个完整的 所有RouteSet的列表进行路由时直接遍历即可
// 所谓的路由实际上就是分流。
type RoutePolicy struct {
List []*RouteSet
}
func NewRoutePolicy() *RoutePolicy {
return &RoutePolicy{
List: make([]*RouteSet, 0, 2),
}
}
func (rp *RoutePolicy) AddRouteSet(rs *RouteSet) {
rp.List = append(rp.List, rs)
}
// 返回一个 proxy.Client 的 tag
// 默认情况下始终具有direct这个tag以及 proxy这个tag无需用户额外在配置文件中指定
// 默认如果不匹配任何值的话,就会流向 "proxy" tag也就是客户设置的 remoteClient的值
func (rp *RoutePolicy) GetOutTag(td *TargetDescription) string {
for _, s := range rp.List {
if s.IsIn(td) {
return s.OutTag
}
}
return "proxy"
}