修订udp代码; dial配置 添加 fullcone 选项;默认为非fullcone

现在整个程序均通过了go test, main 也可以正常运行了。

Relay_UDP 函数添加流量计数;

发现之前 Relay函数的流量计数 在main.go里参数传反了,导致实际上计数的是上传而不是下载,已修复

对fullcone的情况做了特别考量。MsgConn的 Close函数在fullcone时不能随便被调用。

因此我添加了一个 CloseConnWithRaddr(raddr Addr) error  方法,以及 Fullcone() bool     方法

在utils包的init部分使用 rand 随机种子
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hahahrfool
2022-04-08 20:31:59 +08:00
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438
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@@ -0,0 +1,438 @@
// 下面一段代码 单独处理 udp承载数据的特殊转发。
//
// 这里只处理 vless v1 的CRUMFURS 转发到direct的情况 以及 socks5 的udp associate 转发 的情况;
// 如果条件不符合则会跳过这段代码 并进入下一阶段
if targetAddr.IsUDP() {
}
switch inServer.Name() {
case "vless":
if client.Name() == "direct" {
uc := wlc.(*vless.UserTCPConn)
if uc.GetProtocolVersion() < 1 {
break
}
// 根据 vless_v1的讨论vless_v1 的udp转发的 通信方式 也是与tcp连接类似的分离信道方式
// 上面已经把 CRUMFURS 的情况过滤掉了所以现在这里就是普通的udp请求
//
// 因为direct使用 proxy.RelayUDP_to_Direct 函数 直接实现了fullcone
// 那么我们只需要传入一个 UDP_Extractor 即可
// 我们通过 netLayer.UniUDP_Extractor 达到此目的
//unknownRemoteAddrMsgWriter 在 vless v1中的实现就是 theCRUMFURS vless v0就是mux
id := uc.GetIdentityStr()
vlessServer := inServer.(*vless.Server)
theCRUMFURS := vlessServer.Get_CRUMFURS(id)
var unknownRemoteAddrMsgWriter netLayer.UDPResponseWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter = theCRUMFURS
uniExtractor := netLayer.NewUniUDP_Extractor(*targetAddr.ToUDPAddr(), wlc, unknownRemoteAddrMsgWriter)
netLayer.RelayUDP_to_Direct(uniExtractor) //阻塞
return
}
case "socks5":
// 此时socks5包已经帮我们dial好了一个udp连接即wlc但是还未读取到客户端想要访问的东西
udpConn := wlc.(*socks5.UDPConn)
dialFunc := func(targetAddr netLayer.Addr) (io.ReadWriter, error) {
rw, ne := dialClient(incomingInserverConnState{}, targetAddr, client, false, nil, true)
if ne != (utils.NumErr{}) {
return rw, ne
}
return rw, nil
}
if putter, ok := client.(netLayer.UDP_Putter); ok {
// 将 outClient 视为 UDP_Putter 就可以转发udp信息了
// vless.Client 实现了 UDP_Putter, 新连接的Handshake过程会在 dialFunc 被调用 时发生
//UDP_Putter 不使用传统的Handshake过程因为Handshake是用于第一次数据然后后面接着的双向传输都不再需要额外信息而 UDP_Putter 每一次数据传输都是需要传输 目标地址的,所以每一次都需要一些额外数据,这就是我们 UDP_Putter 接口去解决的事情。
//因为UDP Associate后就会保证以后的向 wlc 的 所有请求数据都是udp请求所以可以在这里直接循环转发了。
go udpConn.StartPushResponse(putter)
udpConn.StartReadRequest(putter, dialFunc)
} else if pc, ok := client.(netLayer.UDP_Putter_Generator); ok {
// direct 实现了 UDP_Putter_Generator
putter := pc.GetNewUDP_Putter()
if putter != nil {
go udpConn.StartPushResponse(putter)
udpConn.StartReadRequest(putter, dialFunc)
}
} else {
if ce := utils.CanLogErr("socks5 udp err"); ce != nil {
ce.Write(
zap.String("detail", "server -> client for udp, but client didn't implement netLayer.UDP_Putter or UDP_Putter_Generator"),
zap.String("client", client.Name()),
)
}
}
return
}
//////////////////// 接口 ////////////////////
type UDPRequestReader interface {
GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error)
}
type UDPResponseWriter interface {
WriteUDPResponse(net.UDPAddr, []byte) error
}
// UDP_Extractor, 用于从一个虚拟的协议中提取出 udp请求
//
// 从一个未知协议中读取UDP请求然后试图得到该请求的回应(大概率是直接通过direct发出) 并写回
type UDP_Extractor interface {
UDPRequestReader
UDPResponseWriter
}
// 写入一个UDP请求; 可以包裹成任意协议。
// 因为有时该地址从来没申请过所以此时就要用dialFunc创建一个新连接
type UDPRequestWriter interface {
WriteUDPRequest(target net.UDPAddr, request []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) error
CloseUDPRequestWriter() //如果read端失败,则一定需要close Write端. CloseUDPRequestWriter就是这个用途.
}
//拉取一个新的 UDP 响应
type UDPResponseReader interface {
GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error)
}
// UDP_Putter, 用于把 udp请求转换成 虚拟的协议
//
// 向一个特定的协议 写入 UDP请求然后试图读取 该请求的回应. 比如vless.Client就实现了它
type UDP_Putter interface {
UDPRequestWriter
UDPResponseReader
}
type UDP_Putter_Generator interface {
GetNewUDP_Putter() UDP_Putter
}
//////////////////// 具体实现 ////////////////////
// 最简单的 UDP_Putter用于客户端; 不处理内部数据,直接认为要 发送给服务端的信息 要发送到一个特定的地址
// 如果指定的地址不是 默认的地址,则发送到 unknownRemoteAddrMsgWriter
//
// 对于 vless v1来说, unknownRemoteAddrMsgWriter 要做的 就是 新建一个与服务端的 请求udp的连接
// 然后这个新连接就变成了新的 UniUDP_Putter
type UniUDP_Putter struct {
targetAddr net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPRequestWriter
}
//
func (e *UniUDP_Putter) GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
func (e *UniUDP_Putter) WriteUDPRequest(addr net.UDPAddr, bs []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
// 普通的 WriteUDPRequest需要调用 dialFunc来拨号新链接而我们这里 直接就传递给 unknownRemoteAddrMsgWriter 了
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPRequest(addr, bs, dialFunc)
}
}
// 最简单的 UDP_Extractor用于服务端; 不处理内部数据,直接认为客户端传来的内部数据的目标为一个特定值。
// 收到的响应数据的来源 如果和 targetAddr 相同的话,直接写入传入的 ReadWriter
// 收到的外界数据的来源 如果和 targetAddr 不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter 如果New时传入unknownRemoteAddrMsgWriter的 是nil的话那么意思就是不支持fullcone将直接舍弃这一部分数据。
type UniUDP_Extractor struct {
targetAddr net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter
}
// 新建unknownRemoteAddrMsgWriter 用于写入 未知来源响应rw 用于普通的客户请求的目标的响应
func NewUniUDP_Extractor(addr net.UDPAddr, rw io.ReadWriter, unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter) *UniUDP_Extractor {
return &UniUDP_Extractor{
targetAddr: addr,
ReadWriter: rw,
unknownRemoteAddrMsgWriter: unknownRemoteAddrMsgWriter,
}
}
// 从客户端连接中 提取出 它的 UDP请求就是直接读取数据。然后搭配上之前设置好的地址
func (e *UniUDP_Extractor) GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
// WriteUDPResponse 写入远程服务器的响应;要分情况讨论。
// 因为是单一目标extractor所以正常情况下 传入的response 的源地址 也 应和 e.targetAddr 相同,
// 如果地址不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter
func (e *UniUDP_Extractor) WriteUDPResponse(addr net.UDPAddr, bs []byte) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
//如果未配置 unknownRemoteAddrMsgWriter 则说明不支持fullcone。这并不是错误而是可选的。看你想不想要fullcone
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPResponse(addr, bs)
}
}
//一种简单的本地 UDP_Extractor + UDP_Putter
type UDP_Pipe struct {
requestChan, responseChan chan UDPAddrData
requestChanClosed, responseChanClosed bool
}
func (u *UDP_Pipe) IsInvalid() bool {
return u.requestChanClosed || u.responseChanClosed
}
func (u *UDP_Pipe) closeRequestChan() {
if !u.requestChanClosed {
close(u.requestChan)
u.requestChanClosed = true
}
}
func (u *UDP_Pipe) closeResponseChan() {
if !u.responseChanClosed {
close(u.responseChan)
u.responseChanClosed = true
}
}
func (u *UDP_Pipe) Close() {
u.closeRequestChan()
u.closeResponseChan()
}
func NewUDP_Pipe() *UDP_Pipe {
return &UDP_Pipe{
requestChan: make(chan UDPAddrData, 10),
responseChan: make(chan UDPAddrData, 10),
}
}
func (u *UDP_Pipe) CloseUDPRequestWriter() {
u.closeRequestChan()
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error) {
d, ok := <-u.requestChan
if ok {
return d.Addr, d.Data, nil
} else {
//如果requestChan被关闭了就要同时关闭 responseChan
u.closeResponseChan()
return net.UDPAddr{}, nil, io.EOF
}
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error) {
d, ok := <-u.responseChan
if ok {
return d.Addr, d.Data, nil
} else {
//如果 responseChan 被关闭了,就要同时关闭 requestChan
u.closeRequestChan()
return net.UDPAddr{}, nil, io.EOF
}
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPResponse(addr net.UDPAddr, bs []byte) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.responseChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPRequest(addr net.UDPAddr, bs []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.requestChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// RelayUDP_to_Direct 用于 从一个未知协议读取 udp请求然后通过 直接的udp连接 发送到 远程udp 地址。
// 该函数是阻塞的。而且实现了fullcone; 本函数会直接处理 对外新udp 的dial
//
// RelayUDP_to_Direct 与 RelayTCP 函数 的区别是已经建立的udpConn是可以向其它目的地址发送信息的
// 服务端可以向 客户端发送 非客户端发送过数据 的地址 发来的信息
// 原理是,客户端请求第一次后,就会在服务端开放一个端口,然后其它远程主机就会发现这个端口并试图向客户端发送数据
// 而由于fullcone所以如果客户端要请求一个 不同的udp地址的话如果这个udp地址是之前发送来过信息那么就要用之前建立过的udp连接这样才能保证端口一致
//
func RelayUDP_to_Direct(extractor UDP_Extractor) {
type connState struct {
conn *net.UDPConn
raddrMap map[string]bool //所有与thisconn关联的 raddr
}
//具体实现: 每当有对新远程udp地址的请求发生时就会同时 监听 “用于发送该请求到远程udp主机的本地udp端口”接受一切发往 该端口的数据
var dialedUDPConnMap = make(map[string]*connState)
var mutex sync.RWMutex
for {
raddr, requestData, err := extractor.GetNewUDPRequest()
if err != nil {
break
}
first_raddrStr := raddr.String()
mutex.RLock()
oldConn := dialedUDPConnMap[first_raddrStr]
mutex.RUnlock()
if oldConn != nil {
oldConn.conn.Write(requestData)
} else {
newConn, err := net.DialUDP("udp", nil, &raddr)
if err != nil {
break
}
_, err = newConn.Write(requestData)
if err != nil {
break
}
first_cs := &connState{
conn: newConn,
raddrMap: make(map[string]bool),
}
first_cs.raddrMap[first_raddrStr] = true
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[first_raddrStr] = first_cs
mutex.Unlock()
//监听所有发往 newConn的 远程任意主机 发来的消息。
go func(thisconn *net.UDPConn, supposedRemoteAddr net.UDPAddr) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
for {
thisconn.SetDeadline(time.Now().Add(UDP_timeout))
//log.Println("redirect udp, start read", supposedRemoteAddr)
n, raddr, err := thisconn.ReadFromUDP(bs)
if err != nil {
//timeout后就会删掉第一个拨号的raddr,以及因为fullcone而产生的其它raddr
//然后关闭此udp端口
mutex.Lock()
delete(dialedUDPConnMap, first_raddrStr)
for anotherRaddr := range first_cs.raddrMap {
delete(dialedUDPConnMap, anotherRaddr)
}
mutex.Unlock()
thisconn.Close()
break
}
// 这个远程 地址 无论是新的还是旧的, 都是要 和 newConn关联的下一次向 这个远程地址发消息时,也要用 newConn来发而不是新dial一个。
hasThisRaddr := false
this_raddr_str := raddr.String()
mutex.RLock()
_, hasThisRaddr = dialedUDPConnMap[this_raddr_str]
mutex.RUnlock()
if !hasThisRaddr {
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[this_raddr_str] = first_cs
first_cs.raddrMap[this_raddr_str] = true
mutex.Unlock()
}
//log.Println("redirect udp, will write to extractor", string(bs[:n]))
err = extractor.WriteUDPResponse(*raddr, bs[:n])
if err != nil {
break
}
}
}(newConn, raddr)
}
}
}

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@@ -65,6 +65,11 @@ utls = true #是否使用 utls 来应用 chrome指纹进行伪装
# advancedLayer = "ws" # 也可为 grpc 或 quic # advancedLayer = "ws" # 也可为 grpc 或 quic
# path = "/ohmygod_verysimple_is_very_simple" # ws的path和 grpc的serviceName 都在这个path里填写, 为了防探测这里越长越随机越好 # path = "/ohmygod_verysimple_is_very_simple" # ws的path和 grpc的serviceName 都在这个path里填写, 为了防探测这里越长越随机越好
[[dial]]
tag = "mydirect"
protocol = "direct" # direct 是不需要特地写出的, 程序会自动创建一个 tag 为 direct 的 dial. 不过也许需要控制一下fullcone, 此时就要写出来, 而且tag需要定义为 不为 "direct" 的其它值。
# fullcone = true # 默认的fullcone是关闭状态, 可以取消注释以打开.
# route 是在我们代理界是分流的意思。 # route 是在我们代理界是分流的意思。
# route 是可选的,如果没给出的话,就不分流; # route 是可选的,如果没给出的话,就不分流;

258
main.go
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@@ -25,7 +25,6 @@ import (
"go.uber.org/zap" "go.uber.org/zap"
"github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy" "github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy"
"github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy/socks5"
"github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy/vless" "github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy/vless"
_ "github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy/direct" _ "github.com/hahahrfool/v2ray_simple/proxy/direct"
@@ -598,6 +597,8 @@ func handshakeInserver_and_passToOutClient(iics incomingInserverConnState) {
inServer := iics.inServer inServer := iics.inServer
var wlc io.ReadWriteCloser var wlc io.ReadWriteCloser
var udp_wlc netLayer.MsgConn
var targetAddr netLayer.Addr var targetAddr netLayer.Addr
var err error var err error
@@ -605,7 +606,8 @@ func handshakeInserver_and_passToOutClient(iics incomingInserverConnState) {
goto checkFallback goto checkFallback
} }
wlc, targetAddr, err = inServer.Handshake(wrappedConn) wlc, udp_wlc, targetAddr, err = inServer.Handshake(wrappedConn)
if err == nil { if err == nil {
//log.Println("inServer handshake passed") //log.Println("inServer handshake passed")
//无错误时直接跳过回落, 直接执行下一个步骤 //无错误时直接跳过回落, 直接执行下一个步骤
@@ -617,6 +619,7 @@ func handshakeInserver_and_passToOutClient(iics incomingInserverConnState) {
//下面代码查看是否支持fallback; wlc先设为nil, 当所有fallback都不满足时,可以判断nil然后关闭连接 //下面代码查看是否支持fallback; wlc先设为nil, 当所有fallback都不满足时,可以判断nil然后关闭连接
wlc = nil wlc = nil
udp_wlc = nil
if ce := utils.CanLogWarn("failed in inServer proxy handshake"); ce != nil { if ce := utils.CanLogWarn("failed in inServer proxy handshake"); ce != nil {
ce.Write( ce.Write(
@@ -722,7 +725,7 @@ checkFallback:
afterLocalServerHandshake: afterLocalServerHandshake:
if wlc == nil { if wlc == nil && udp_wlc == nil {
//无wlc证明 inServer 握手失败,且 没有任何回落可用, 直接return //无wlc证明 inServer 握手失败,且 没有任何回落可用, 直接return
utils.Debug("invalid request and no matched fallback, hung up") utils.Debug("invalid request and no matched fallback, hung up")
wrappedConn.Close() wrappedConn.Close()
@@ -873,8 +876,8 @@ afterLocalServerHandshake:
case "socks5": case "socks5":
// UDP Associate // UDP Associate
// 因为socks5的 UDP Associate 办法是较为特殊的不使用现有tcp而是新建立udp所以此时该tcp连接已经没用了 // 因为socks5的 UDP Associate 办法是较为特殊的不使用现有tcp而是新建立udp所以此时该tcp连接已经没用了
// 但是根据socks5标准这个tcp链接同样是 keep alive的否则客户端就会认为服务端挂掉了.
// 另外,此时 targetAddr.IsUDP 只是用于告知此链接是udp Associate并不包含实际地址信息 // 另外,此时 targetAddr.IsUDP 只是用于告知此链接是udp Associate并不包含实际地址信息
//但是根据socks5标准这个tcp链接同样是 keep alive的否则客户端就会认为服务端挂掉了.
default: default:
iics.shouldCloseInSerBaseConnWhenFinish = true iics.shouldCloseInSerBaseConnWhenFinish = true
@@ -896,101 +899,10 @@ afterLocalServerHandshake:
} }
// 下面一段代码 单独处理 udp承载数据的特殊转发。
//
// 这里只处理 vless v1 的CRUMFURS 转发到direct的情况 以及 socks5 的udp associate 转发 的情况;
// 如果条件不符合则会跳过这段代码 并进入下一阶段
if targetAddr.IsUDP() {
switch inServer.Name() {
case "vless":
if client.Name() == "direct" {
uc := wlc.(*vless.UserTCPConn)
if uc.GetProtocolVersion() < 1 {
break
}
// 根据 vless_v1的讨论vless_v1 的udp转发的 通信方式 也是与tcp连接类似的分离信道方式
// 上面已经把 CRUMFURS 的情况过滤掉了所以现在这里就是普通的udp请求
//
// 因为direct使用 proxy.RelayUDP_to_Direct 函数 直接实现了fullcone
// 那么我们只需要传入一个 UDP_Extractor 即可
// 我们通过 netLayer.UniUDP_Extractor 达到此目的
//unknownRemoteAddrMsgWriter 在 vless v1中的实现就是 theCRUMFURS vless v0就是mux
id := uc.GetIdentityStr()
vlessServer := inServer.(*vless.Server)
theCRUMFURS := vlessServer.Get_CRUMFURS(id)
var unknownRemoteAddrMsgWriter netLayer.UDPResponseWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter = theCRUMFURS
uniExtractor := netLayer.NewUniUDP_Extractor(*targetAddr.ToUDPAddr(), wlc, unknownRemoteAddrMsgWriter)
netLayer.RelayUDP_to_Direct(uniExtractor) //阻塞
return
}
case "socks5":
// 此时socks5包已经帮我们dial好了一个udp连接即wlc但是还未读取到客户端想要访问的东西
udpConn := wlc.(*socks5.UDPConn)
dialFunc := func(targetAddr netLayer.Addr) (io.ReadWriter, error) {
rw, ne := dialClient(incomingInserverConnState{}, targetAddr, client, false, nil, true)
if ne != (utils.NumErr{}) {
return rw, ne
}
return rw, nil
}
if putter, ok := client.(netLayer.UDP_Putter); ok {
// 将 outClient 视为 UDP_Putter 就可以转发udp信息了
// vless.Client 实现了 UDP_Putter, 新连接的Handshake过程会在 dialFunc 被调用 时发生
//UDP_Putter 不使用传统的Handshake过程因为Handshake是用于第一次数据然后后面接着的双向传输都不再需要额外信息而 UDP_Putter 每一次数据传输都是需要传输 目标地址的,所以每一次都需要一些额外数据,这就是我们 UDP_Putter 接口去解决的事情。
//因为UDP Associate后就会保证以后的向 wlc 的 所有请求数据都是udp请求所以可以在这里直接循环转发了。
go udpConn.StartPushResponse(putter)
udpConn.StartReadRequest(putter, dialFunc)
} else if pc, ok := client.(netLayer.UDP_Putter_Generator); ok {
// direct 实现了 UDP_Putter_Generator
putter := pc.GetNewUDP_Putter()
if putter != nil {
go udpConn.StartPushResponse(putter)
udpConn.StartReadRequest(putter, dialFunc)
}
} else {
if ce := utils.CanLogErr("socks5 udp err"); ce != nil {
ce.Write(
zap.String("detail", "server -> client for udp, but client didn't implement netLayer.UDP_Putter or UDP_Putter_Generator"),
zap.String("client", client.Name()),
)
}
}
return
}
}
////////////////////////////// 拨号阶段 ///////////////////////////////////// ////////////////////////////// 拨号阶段 /////////////////////////////////////
//log.Println("will dial", client) //log.Println("will dial", client)
dialClient(iics, targetAddr, client, isTlsLazy_clientEnd, wlc, false) dialClient(iics, targetAddr, client, isTlsLazy_clientEnd, wlc, udp_wlc, false)
} }
// dialClient 对实际client进行拨号处理传输层, tls层, 高级层等所有层级后,进行代理层握手, // dialClient 对实际client进行拨号处理传输层, tls层, 高级层等所有层级后,进行代理层握手,
@@ -999,7 +911,9 @@ afterLocalServerHandshake:
//client为真实要拨号的client可能会与iics里的defaultClient不同。以client为准。 //client为真实要拨号的client可能会与iics里的defaultClient不同。以client为准。
// wlc为调用者所提供的 此请求的 来源 链接。wlc主要用于 Copy阶段. // wlc为调用者所提供的 此请求的 来源 链接。wlc主要用于 Copy阶段.
// noCopy是为了让其它调用者自行处理 转发 时使用。 // noCopy是为了让其它调用者自行处理 转发 时使用。
func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client proxy.Client, isTlsLazy_clientEnd bool, wlc io.ReadWriteCloser, noCopy bool) (io.ReadWriter, utils.NumErr) { func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client proxy.Client, isTlsLazy_clientEnd bool, wlc io.ReadWriteCloser, udp_wlc netLayer.MsgConn, noCopy bool) {
isudp := targetAddr.IsUDP()
if iics.shouldCloseInSerBaseConnWhenFinish && !noCopy { if iics.shouldCloseInSerBaseConnWhenFinish && !noCopy {
if iics.baseLocalConn != nil { if iics.baseLocalConn != nil {
@@ -1027,7 +941,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
zap.String("request", targetAddr.String()), zap.String("request", targetAddr.String()),
zap.String("uniqueTestDomain", uniqueTestDomain), zap.String("uniqueTestDomain", uniqueTestDomain),
) )
return nil, utils.NumErr{N: 1, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
} }
@@ -1049,7 +963,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
if ce := utils.CanLogErr("dial client convert addr err"); ce != nil { if ce := utils.CanLogErr("dial client convert addr err"); ce != nil {
ce.Write(zap.Error(err)) ce.Write(zap.Error(err))
} }
return nil, utils.NumErr{N: 15, Prefix: "dial client convert addr err "} return
} }
realTargetAddr.Network = client.Network() realTargetAddr.Network = client.Network()
} }
@@ -1081,7 +995,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
} else { } else {
//dail失败, 直接return掉 //dail失败, 直接return掉
return nil, utils.NumErr{N: 13, Prefix: "dial quic Client err"} return
} }
} }
@@ -1106,7 +1020,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
} }
} }
return nil, utils.NumErr{N: 2, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
defer clientConn.Close() defer clientConn.Close()
@@ -1130,7 +1044,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
} }
return nil, utils.NumErr{N: 3, Prefix: "dialClient err, "} return
} else { } else {
clientEndRemoteClientTlsRawReadRecorder = tlsLayer.NewRecorder() clientEndRemoteClientTlsRawReadRecorder = tlsLayer.NewRecorder()
@@ -1146,7 +1060,7 @@ func dialClient(iics incomingInserverConnState, targetAddr netLayer.Addr, client
ce.Write(zap.String("target", targetAddr.String()), zap.Error(err)) ce.Write(zap.String("target", targetAddr.String()), zap.Error(err))
} }
return nil, utils.NumErr{N: 4, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
clientConn = tlsConn clientConn = tlsConn
@@ -1174,6 +1088,10 @@ advLayerStep:
//第一条连接已满再开一条session //第一条连接已满再开一条session
dailedCommonConn = qclient.DialCommonConn(true, dailedCommonConn) dailedCommonConn = qclient.DialCommonConn(true, dailedCommonConn)
if dailedCommonConn == nil {
//再dial还是nil也许是暂时性的网络错误, 先关闭
return
}
clientConn, err = qclient.DialSubConn(dailedCommonConn) clientConn, err = qclient.DialSubConn(dailedCommonConn)
if err != nil { if err != nil {
@@ -1182,7 +1100,7 @@ advLayerStep:
zap.Error(err), zap.Error(err),
) )
} }
return nil, utils.NumErr{N: 14, Prefix: "DialSubConnFunc err, "} return
} }
} else { } else {
if ce := utils.CanLogErr("DialSubConnFunc failed"); ce != nil { if ce := utils.CanLogErr("DialSubConnFunc failed"); ce != nil {
@@ -1190,7 +1108,7 @@ advLayerStep:
zap.Error(err), zap.Error(err),
) )
} }
return nil, utils.NumErr{N: 14, Prefix: "DialSubConnFunc err, "} return
} }
} }
@@ -1206,7 +1124,7 @@ advLayerStep:
iics.baseLocalConn.Close() iics.baseLocalConn.Close()
} }
return nil, utils.NumErr{N: 5, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
} }
@@ -1224,7 +1142,7 @@ advLayerStep:
if iics.baseLocalConn != nil { if iics.baseLocalConn != nil {
iics.baseLocalConn.Close() iics.baseLocalConn.Close()
} }
return nil, utils.NumErr{N: 6, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
case "ws": case "ws":
@@ -1241,7 +1159,7 @@ advLayerStep:
if ce := utils.CanLogErr("failed to read ws early data"); ce != nil { if ce := utils.CanLogErr("failed to read ws early data"); ce != nil {
ce.Write(zap.Error(e)) ce.Write(zap.Error(e))
} }
return nil, utils.NumErr{N: 7, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
ed = edBuf[:n] ed = edBuf[:n]
//log.Println("will send early data", n, ed) //log.Println("will send early data", n, ed)
@@ -1269,7 +1187,7 @@ advLayerStep:
zap.Error(err), zap.Error(err),
) )
} }
return nil, utils.NumErr{N: 8, Prefix: "dialClient err, "} return
} }
clientConn = wc clientConn = wc
@@ -1278,63 +1196,99 @@ advLayerStep:
////////////////////////////// 代理层 握手阶段 ///////////////////////////////////// ////////////////////////////// 代理层 握手阶段 /////////////////////////////////////
wrc, err := client.Handshake(clientConn, targetAddr) if !isudp {
if err != nil {
if ce := utils.CanLogErr("failed in handshake"); ce != nil { wrc, err := client.Handshake(clientConn, targetAddr)
ce.Write( if err != nil {
zap.String("target", targetAddr.String()), if ce := utils.CanLogErr("Handshake client failed"); ce != nil {
zap.Error(err), ce.Write(
) zap.String("target", targetAddr.String()),
zap.Error(err),
)
}
return
} }
return nil, utils.NumErr{N: 9, Prefix: "dialClient err, "} //log.Println("all handshake finished")
}
//log.Println("all handshake finished")
////////////////////////////// 实际转发阶段 ///////////////////////////////////// ////////////////////////////// 实际转发阶段 /////////////////////////////////////
if noCopy { if noCopy {
return wrc, utils.NumErr{} return
} }
if !iics.routedToDirect && tls_lazy_encrypt { if tls_lazy_encrypt && !iics.routedToDirect {
// 我们加了回落之后,就无法确定 “未使用tls的outClient 一定是在服务端” 了 // 我们加了回落之后,就无法确定 “未使用tls的outClient 一定是在服务端” 了
if isTlsLazy_clientEnd { if isTlsLazy_clientEnd {
if client.IsUseTLS() { if client.IsUseTLS() {
//必须是 UserClient //必须是 UserClient
if userClient := client.(proxy.UserClient); userClient != nil { if userClient := client.(proxy.UserClient); userClient != nil {
tryTlsLazyRawCopy(false, userClient, nil, netLayer.Addr{}, wrc, wlc, iics.baseLocalConn, true, clientEndRemoteClientTlsRawReadRecorder) tryTlsLazyRawCopy(false, userClient, nil, netLayer.Addr{}, wrc, wlc, iics.baseLocalConn, true, clientEndRemoteClientTlsRawReadRecorder)
return nil, utils.NumErr{N: 11, Prefix: "dialClient err, "} return
}
} }
}
} else if iics.isTlsLazyServerEnd { } else if iics.isTlsLazyServerEnd {
// 最新代码已经确认使用uuid 作为 “特殊指令”所以要求Server必须是一个 proxy.UserServer // 最新代码已经确认使用uuid 作为 “特殊指令”所以要求Server必须是一个 proxy.UserServer
// 否则将无法开启splice功能。这是为了防止0-rtt 探测; // 否则将无法开启splice功能。这是为了防止0-rtt 探测;
if userServer, ok := iics.inServer.(proxy.UserServer); ok {
tryTlsLazyRawCopy(false, nil, userServer, netLayer.Addr{}, wrc, wlc, iics.baseLocalConn, false, iics.inServerTlsRawReadRecorder)
return
}
if userServer, ok := iics.inServer.(proxy.UserServer); ok {
tryTlsLazyRawCopy(false, nil, userServer, netLayer.Addr{}, wrc, wlc, iics.baseLocalConn, false, iics.inServerTlsRawReadRecorder)
return nil, utils.NumErr{N: 12, Prefix: "dialClient err, "}
} }
} }
if iics.theFallbackFirstBuffer != nil {
//这里注意,因为是把 tls解密了之后的数据发送到目标地址所以这种方式只支持转发到本机纯http服务器
wrc.Write(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes())
utils.PutBytes(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes()) //这个Buf不是从utils.GetBuf创建的而是从一个 GetBytes的[]byte 包装 的所以我们要PutBytes而不是PutBuf
}
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, 1)
downloadBytes := netLayer.Relay(&realTargetAddr, wrc, wlc)
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, -1)
atomic.AddUint64(&allDownloadBytesSinceStart, uint64(downloadBytes))
return
} else {
udp_wrc, err := client.EstablishUDPChannel(clientConn, targetAddr)
if err != nil {
if ce := utils.CanLogErr("EstablishUDPChannel failed"); ce != nil {
ce.Write(
zap.String("target", targetAddr.String()),
zap.Error(err),
)
}
return
}
if noCopy {
return
}
if iics.theFallbackFirstBuffer != nil {
udp_wrc.WriteTo(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes(), targetAddr)
utils.PutBytes(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes())
}
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, 1)
downloadBytes := netLayer.RelayUDP(udp_wrc, udp_wlc)
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, -1)
atomic.AddUint64(&allDownloadBytesSinceStart, uint64(downloadBytes))
return
} }
if iics.theFallbackFirstBuffer != nil {
//这里注意,因为是把 tls解密了之后的数据发送到目标地址所以这种方式只支持转发到本机纯http服务器
wrc.Write(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes())
utils.PutBytes(iics.theFallbackFirstBuffer.Bytes()) //这个Buf不是从utils.GetBuf创建的而是从一个 GetBytes的[]byte 包装 的所以我们要PutBytes而不是PutBuf
}
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, 1)
downloadBytes := netLayer.Relay(&realTargetAddr, wlc, wrc)
atomic.AddInt32(&activeConnectionCount, -1)
atomic.AddUint64(&allDownloadBytesSinceStart, uint64(downloadBytes))
return wrc, utils.NumErr{}
} }

View File

@@ -97,41 +97,7 @@ func IsStrUDP_network(s string) bool {
return false return false
} }
//使用Addr是因为有可能申请的是域名而不是ip type UDPAddrData struct {
type MsgConn interface { Addr net.UDPAddr
ReadFrom() ([]byte, Addr, error) Data []byte
WriteTo([]byte, Addr) error
}
type UDPMsgConnWrapper struct {
*net.UDPConn
IsClient bool
FirstAddr Addr
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) ReadFrom() ([]byte, Addr, error) {
bs := utils.GetPacket()
n, ad, err := u.UDPConn.ReadFromUDP(bs)
if err != nil {
return nil, Addr{}, err
}
return bs[:n], NewAddrFromUDPAddr(ad), err
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) WriteTo(bs []byte, ad Addr) error {
if u.IsClient {
if ad.GetHashable() == u.FirstAddr.GetHashable() {
_, err := u.UDPConn.Write(bs)
return err
} else {
return utils.ErrNotImplemented
}
} else {
_, err := u.UDPConn.WriteTo(bs, ad.ToUDPAddr())
return err
}
} }

View File

@@ -1,10 +1,11 @@
package netLayer package netLayer
import ( import (
"io"
"net" "net"
"sync" "sync"
"time" "time"
"github.com/hahahrfool/v2ray_simple/utils"
) )
const ( const (
@@ -21,382 +22,259 @@ var (
//本文件内含 一些 转发 udp 数据的 接口与方法 //本文件内含 一些 转发 udp 数据的 接口与方法
// 阻塞. //MsgConn一般用于 udp. 是一种类似 net.PacketConn 的包装
func RelayUDP(conn1, conn2 MsgConn) { //
//使用Addr是因为有可能申请的是域名而不是ip
type MsgConn interface {
ReadFrom() ([]byte, Addr, error)
WriteTo([]byte, Addr) error
CloseConnWithRaddr(raddr Addr) error //关闭特定连接
Close() error //关闭所有连接
Fullcone() bool //若Fullcone, 则在转发因另一端关闭而结束后, RelayUDP函数不会Close它.
}
// 阻塞. 返回从 rc 下载的总字节数. 拷贝完成后自动关闭双端连接.
func RelayUDP(rc, lc MsgConn) int {
//在转发时, 有可能有多种情况
/*
1. dokodemo 监听udp 定向 导向到 direct 的远程udp实际地址
此时因为是定向的, 所以肯定不是fullcone
dokodemo 用的是 UniTargetMsgConn, underlay 是 netLayer.UDPConn, 其已经设置了UDP_timeout
在 netLayer.UDPConn 超时后, ReadFrom 就会解放, 并触发双向Close, 来关闭我们的 direct的udp连接。
1.5. 比较少见的情况, dokodemo监听tcp, 然后发送到 direct 的udp. 此时客户应用程序可以手动关闭tcp连接来帮我们触发 udp连接 的 close
2. socks5监听 udp, 导向到 direct 的远程udp实际地址
socks5端只用一个udp连接来监听所有信息, 所以不能关闭, 所以没有设置超时
此时我们需要对 每一个 direct的udp连接 设置超时, 否则就会一直占用端口
3. socks5 监听udp, 导向到 trojan, 然后 服务端的 trojan 再导向 direct
trojan 也是用一个信道来接收udp的所有请求的, 所以trojan的连接也不能关.
所以依然需要在服务端 的 direct上面 加Read 时限
否则 rc.ReadFrom() 会卡住而不返回.
因为direct 使用 UDPMsgConnWrapper而我们已经在 UDPMsgConnWrapper里加了这个逻辑, 所以可以放心了.
4. fullcone, 此时不能对整个监听端口进行close会影响其它外部链接发来的连接。
*/
go func() { go func() {
for { for {
bs, raddr, err := conn1.ReadFrom() bs, raddr, err := lc.ReadFrom()
if err != nil { if err != nil {
//log.Println("RelayUDP e1", err)
break break
} }
err = conn2.WriteTo(bs, raddr) err = rc.WriteTo(bs, raddr)
if err != nil { if err != nil {
//log.Println("RelayUDP e2", err)
break break
} }
} }
if !rc.Fullcone() {
rc.Close()
}
if !lc.Fullcone() {
lc.Close()
}
}() }()
for { count := 0
bs, raddr, err := conn2.ReadFrom()
if err != nil {
//log.Println("RelayUDP e3", err)
break
}
err = conn1.WriteTo(bs, raddr)
if err != nil {
//log.Println("RelayUDP e4", err)
break
}
}
}
//////////////////// 接口 ////////////////////
type UDPRequestReader interface {
GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error)
}
type UDPResponseWriter interface {
WriteUDPResponse(net.UDPAddr, []byte) error
}
// UDP_Extractor, 用于从一个虚拟的协议中提取出 udp请求
//
// 从一个未知协议中读取UDP请求然后试图得到该请求的回应(大概率是直接通过direct发出) 并写回
type UDP_Extractor interface {
UDPRequestReader
UDPResponseWriter
}
// 写入一个UDP请求; 可以包裹成任意协议。
// 因为有时该地址从来没申请过所以此时就要用dialFunc创建一个新连接
type UDPRequestWriter interface {
WriteUDPRequest(target net.UDPAddr, request []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) error
CloseUDPRequestWriter() //如果read端失败,则一定需要close Write端. CloseUDPRequestWriter就是这个用途.
}
//拉取一个新的 UDP 响应
type UDPResponseReader interface {
GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error)
}
// UDP_Putter, 用于把 udp请求转换成 虚拟的协议
//
// 向一个特定的协议 写入 UDP请求然后试图读取 该请求的回应. 比如vless.Client就实现了它
type UDP_Putter interface {
UDPRequestWriter
UDPResponseReader
}
type UDP_Putter_Generator interface {
GetNewUDP_Putter() UDP_Putter
}
//////////////////// 具体实现 ////////////////////
// 最简单的 UDP_Putter用于客户端; 不处理内部数据,直接认为要 发送给服务端的信息 要发送到一个特定的地址
// 如果指定的地址不是 默认的地址,则发送到 unknownRemoteAddrMsgWriter
//
// 对于 vless v1来说, unknownRemoteAddrMsgWriter 要做的 就是 新建一个与服务端的 请求udp的连接
// 然后这个新连接就变成了新的 UniUDP_Putter
type UniUDP_Putter struct {
targetAddr net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPRequestWriter
}
//
func (e *UniUDP_Putter) GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
func (e *UniUDP_Putter) WriteUDPRequest(addr net.UDPAddr, bs []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
// 普通的 WriteUDPRequest需要调用 dialFunc来拨号新链接而我们这里 直接就传递给 unknownRemoteAddrMsgWriter 了
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPRequest(addr, bs, dialFunc)
}
}
// 最简单的 UDP_Extractor用于服务端; 不处理内部数据,直接认为客户端传来的内部数据的目标为一个特定值。
// 收到的响应数据的来源 如果和 targetAddr 相同的话,直接写入传入的 ReadWriter
// 收到的外界数据的来源 如果和 targetAddr 不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter 如果New时传入unknownRemoteAddrMsgWriter的 是nil的话那么意思就是不支持fullcone将直接舍弃这一部分数据。
type UniUDP_Extractor struct {
targetAddr net.UDPAddr
io.ReadWriter
unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter
}
// 新建unknownRemoteAddrMsgWriter 用于写入 未知来源响应rw 用于普通的客户请求的目标的响应
func NewUniUDP_Extractor(addr net.UDPAddr, rw io.ReadWriter, unknownRemoteAddrMsgWriter UDPResponseWriter) *UniUDP_Extractor {
return &UniUDP_Extractor{
targetAddr: addr,
ReadWriter: rw,
unknownRemoteAddrMsgWriter: unknownRemoteAddrMsgWriter,
}
}
// 从客户端连接中 提取出 它的 UDP请求就是直接读取数据。然后搭配上之前设置好的地址
func (e *UniUDP_Extractor) GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
n, err := e.ReadWriter.Read(bs)
if err != nil {
return e.targetAddr, nil, err
}
return e.targetAddr, bs[:n], nil
}
// WriteUDPResponse 写入远程服务器的响应;要分情况讨论。
// 因为是单一目标extractor所以正常情况下 传入的response 的源地址 也 应和 e.targetAddr 相同,
// 如果地址不同的话那肯定就是使用了fullcone那么要传入 unknownRemoteAddrMsgWriter
func (e *UniUDP_Extractor) WriteUDPResponse(addr net.UDPAddr, bs []byte) (err error) {
if addr.String() == e.targetAddr.String() {
_, err = e.ReadWriter.Write(bs)
return
} else {
//如果未配置 unknownRemoteAddrMsgWriter 则说明不支持fullcone。这并不是错误而是可选的。看你想不想要fullcone
if e.unknownRemoteAddrMsgWriter == nil {
return
}
return e.unknownRemoteAddrMsgWriter.WriteUDPResponse(addr, bs)
}
}
type UDPAddrData struct {
Addr net.UDPAddr
Data []byte
}
//一种简单的本地 UDP_Extractor + UDP_Putter
type UDP_Pipe struct {
requestChan, responseChan chan UDPAddrData
requestChanClosed, responseChanClosed bool
}
func (u *UDP_Pipe) IsInvalid() bool {
return u.requestChanClosed || u.responseChanClosed
}
func (u *UDP_Pipe) closeRequestChan() {
if !u.requestChanClosed {
close(u.requestChan)
u.requestChanClosed = true
}
}
func (u *UDP_Pipe) closeResponseChan() {
if !u.responseChanClosed {
close(u.responseChan)
u.responseChanClosed = true
}
}
func (u *UDP_Pipe) Close() {
u.closeRequestChan()
u.closeResponseChan()
}
func NewUDP_Pipe() *UDP_Pipe {
return &UDP_Pipe{
requestChan: make(chan UDPAddrData, 10),
responseChan: make(chan UDPAddrData, 10),
}
}
func (u *UDP_Pipe) CloseUDPRequestWriter() {
u.closeRequestChan()
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPRequest() (net.UDPAddr, []byte, error) {
d, ok := <-u.requestChan
if ok {
return d.Addr, d.Data, nil
} else {
//如果requestChan被关闭了就要同时关闭 responseChan
u.closeResponseChan()
return net.UDPAddr{}, nil, io.EOF
}
}
func (u *UDP_Pipe) GetNewUDPResponse() (net.UDPAddr, []byte, error) {
d, ok := <-u.responseChan
if ok {
return d.Addr, d.Data, nil
} else {
//如果 responseChan 被关闭了,就要同时关闭 requestChan
u.closeRequestChan()
return net.UDPAddr{}, nil, io.EOF
}
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPResponse(addr net.UDPAddr, bs []byte) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.responseChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// 会保存bs的副本不必担心数据被改变的问题。
func (u *UDP_Pipe) WriteUDPRequest(addr net.UDPAddr, bs []byte, dialFunc func(targetAddr Addr) (io.ReadWriter, error)) error {
bsCopy := make([]byte, len(bs))
copy(bsCopy, bs)
u.requestChan <- UDPAddrData{
Addr: addr,
Data: bsCopy,
}
return nil
}
// RelayUDP_to_Direct 用于 从一个未知协议读取 udp请求然后通过 直接的udp连接 发送到 远程udp 地址。
// 该函数是阻塞的。而且实现了fullcone; 本函数会直接处理 对外新udp 的dial
//
// RelayUDP_to_Direct 与 RelayTCP 函数 的区别是已经建立的udpConn是可以向其它目的地址发送信息的
// 服务端可以向 客户端发送 非客户端发送过数据 的地址 发来的信息
// 原理是,客户端请求第一次后,就会在服务端开放一个端口,然后其它远程主机就会发现这个端口并试图向客户端发送数据
// 而由于fullcone所以如果客户端要请求一个 不同的udp地址的话如果这个udp地址是之前发送来过信息那么就要用之前建立过的udp连接这样才能保证端口一致
//
func RelayUDP_to_Direct(extractor UDP_Extractor) {
type connState struct {
conn *net.UDPConn
raddrMap map[string]bool //所有与thisconn关联的 raddr
}
//具体实现: 每当有对新远程udp地址的请求发生时就会同时 监听 “用于发送该请求到远程udp主机的本地udp端口”接受一切发往 该端口的数据
var dialedUDPConnMap = make(map[string]*connState)
var mutex sync.RWMutex
for { for {
bs, raddr, err := rc.ReadFrom()
raddr, requestData, err := extractor.GetNewUDPRequest()
if err != nil { if err != nil {
break break
} }
err = lc.WriteTo(bs, raddr)
if err != nil {
first_raddrStr := raddr.String() break
}
count += len(bs)
}
if !rc.Fullcone() {
rc.Close()
}
mutex.RLock() if !lc.Fullcone() {
oldConn := dialedUDPConnMap[first_raddrStr] lc.Close()
mutex.RUnlock() }
return count
}
if oldConn != nil { // symmetric, proxy/dokodemo 有用到.
type UniTargetMsgConn struct {
net.Conn
target Addr
}
oldConn.conn.Write(requestData) func (u UniTargetMsgConn) Fullcone() bool {
return false
}
func (u UniTargetMsgConn) ReadFrom() ([]byte, Addr, error) {
bs := utils.GetPacket()
n, err := u.Conn.Read(bs)
if err != nil {
return nil, Addr{}, err
}
return bs[:n], u.target, err
}
func (u UniTargetMsgConn) WriteTo(bs []byte, _ Addr) error {
_, err := u.Conn.Write(bs)
return err
}
func (u UniTargetMsgConn) CloseConnWithRaddr(raddr Addr) error {
return u.Conn.Close()
}
func (u UniTargetMsgConn) Close() error {
return u.Conn.Close()
}
//可满足fullcone, 由 Fullcone 的值决定. 在proxy/direct 被用到.
//
type UDPMsgConnWrapper struct {
conn *net.UDPConn
IsServer bool
fullcone bool
symmetricMap map[HashableAddr]*net.UDPConn
symmetricMapMutex sync.RWMutex
}
//使用传入的laddr监听udp; 若未给出laddr, 使用一个随机端口监听
func NewUDPMsgConnClientWrapper(laddr *net.UDPAddr, fullcone bool, isserver bool) *UDPMsgConnWrapper {
uc := new(UDPMsgConnWrapper)
//if laddr == nil {
// laddr, _ = net.ResolveUDPAddr("udp", ":"+RandPortStr())
//}
udpConn, _ := net.ListenUDP("udp", laddr)
uc.conn = udpConn
uc.fullcone = fullcone
uc.IsServer = isserver
if !fullcone {
uc.symmetricMap = make(map[HashableAddr]*net.UDPConn)
}
return uc
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) Fullcone() bool {
return u.fullcone
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) ReadFrom() ([]byte, Addr, error) {
bs := utils.GetPacket()
if !u.fullcone {
//如果不是fullcone, 则我们需要限时关闭
u.conn.SetReadDeadline(time.Now().Add(UDP_timeout))
}
n, ad, err := u.conn.ReadFromUDP(bs)
if err != nil {
return nil, Addr{}, err
}
if !u.fullcone {
//既然读到了, 那么就取消限时
u.conn.SetReadDeadline(time.Time{})
}
return bs[:n], NewAddrFromUDPAddr(ad), nil
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) WriteTo(bs []byte, raddr Addr) error {
if !u.fullcone && !u.IsServer {
//非fullcone时, 强制 symmetryc, 对每个远程地址 都使用一个 对应的新laddr
thishash := raddr.GetHashable()
if len(u.symmetricMap) == 0 {
_, err := u.conn.WriteTo(bs, raddr.ToUDPAddr())
if err == nil {
u.symmetricMapMutex.Lock()
u.symmetricMap[thishash] = u.conn
u.symmetricMapMutex.Unlock()
}
return err
}
u.symmetricMapMutex.RLock()
theConn := u.symmetricMap[thishash]
u.symmetricMapMutex.RUnlock()
if theConn == nil {
var e error
theConn, e = net.ListenUDP("udp", nil)
if e != nil {
return e
}
u.symmetricMapMutex.Lock()
u.symmetricMap[thishash] = theConn
u.symmetricMapMutex.Unlock()
}
_, err := theConn.WriteTo(bs, raddr.ToUDPAddr())
return err
} else {
_, err := u.conn.WriteTo(bs, raddr.ToUDPAddr())
return err
}
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) CloseConnWithRaddr(raddr Addr) error {
if !u.IsServer {
if u.fullcone {
u.conn.SetReadDeadline(time.Now())
} else { } else {
u.symmetricMapMutex.Lock()
newConn, err := net.DialUDP("udp", nil, &raddr) thehash := raddr.GetHashable()
if err != nil { theConn := u.symmetricMap[thehash]
if theConn != nil {
delete(u.symmetricMap, thehash)
theConn.Close()
break
} }
_, err = newConn.Write(requestData) u.symmetricMapMutex.Unlock()
if err != nil {
break
}
first_cs := &connState{
conn: newConn,
raddrMap: make(map[string]bool),
}
first_cs.raddrMap[first_raddrStr] = true
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[first_raddrStr] = first_cs
mutex.Unlock()
//监听所有发往 newConn的 远程任意主机 发来的消息。
go func(thisconn *net.UDPConn, supposedRemoteAddr net.UDPAddr) {
bs := make([]byte, MaxUDP_packetLen)
for {
thisconn.SetDeadline(time.Now().Add(UDP_timeout))
//log.Println("redirect udp, start read", supposedRemoteAddr)
n, raddr, err := thisconn.ReadFromUDP(bs)
if err != nil {
//timeout后就会删掉第一个拨号的raddr,以及因为fullcone而产生的其它raddr
//然后关闭此udp端口
mutex.Lock()
delete(dialedUDPConnMap, first_raddrStr)
for anotherRaddr := range first_cs.raddrMap {
delete(dialedUDPConnMap, anotherRaddr)
}
mutex.Unlock()
thisconn.Close()
break
}
// 这个远程 地址 无论是新的还是旧的, 都是要 和 newConn关联的下一次向 这个远程地址发消息时,也要用 newConn来发而不是新dial一个。
hasThisRaddr := false
this_raddr_str := raddr.String()
mutex.RLock()
_, hasThisRaddr = dialedUDPConnMap[this_raddr_str]
mutex.RUnlock()
if !hasThisRaddr {
mutex.Lock()
dialedUDPConnMap[this_raddr_str] = first_cs
first_cs.raddrMap[this_raddr_str] = true
mutex.Unlock()
}
//log.Println("redirect udp, will write to extractor", string(bs[:n]))
err = extractor.WriteUDPResponse(*raddr, bs[:n])
if err != nil {
break
}
}
}(newConn, raddr)
} }
} }
return nil
}
func (u *UDPMsgConnWrapper) Close() error {
if !u.IsServer && u.fullcone {
//Close一般只用于关闭客户端、非fullcone的情况, 因为只有这种情况下,才会有 一个 u仅与一个 raddr对话 的清醒.
return u.conn.Close()
} else {
return nil
}
} }

24
netLayer/udp_test.go Normal file
View File

@@ -0,0 +1,24 @@
package netLayer
import (
"net"
"testing"
"time"
"github.com/hahahrfool/v2ray_simple/utils"
)
func TestUDP(t *testing.T) {
//测试setdeadline的情况. 实测证明 SetReadDeadline 在Read过程中也可以使用 这样就可以防止阻塞
laddr, _ := net.ResolveUDPAddr("udp", ":"+RandPortStr())
udpConn, _ := net.ListenUDP("udp", laddr)
go func() {
time.Sleep(time.Second)
udpConn.SetReadDeadline(time.Now())
}()
udpConn.ReadFrom(utils.GetPacket())
t.Log("ok")
}

View File

@@ -84,5 +84,6 @@ type ListenConf struct {
// CommonConf.Host , CommonConf.IP, CommonConf.Port 为拨号地址与端口 // CommonConf.Host , CommonConf.IP, CommonConf.Port 为拨号地址与端口
type DialConf struct { type DialConf struct {
CommonConf CommonConf
Utls bool `toml:"utls"` Utls bool `toml:"utls"`
Fullcone bool `toml:"fullcone"` //在direct会用到, fullcone的话因为不能关闭udp连接, 所以可能会导致too many open files. fullcone 的话一般人是用不到的, 所以 有需要的人自行手动打开 即可
} }

View File

@@ -19,21 +19,20 @@ func init() {
//实现了 proxy.Client, netLayer.UDP_Putter_Generator //实现了 proxy.Client, netLayer.UDP_Putter_Generator
type Client struct { type Client struct {
proxy.ProxyCommonStruct proxy.ProxyCommonStruct
isfullcone bool
} }
type ClientCreator struct{} type ClientCreator struct{}
func NewClient() (proxy.Client, error) { func (_ ClientCreator) NewClientFromURL(*url.URL) (proxy.Client, error) {
d := &Client{} d := &Client{}
return d, nil return d, nil
} }
func (_ ClientCreator) NewClientFromURL(*url.URL) (proxy.Client, error) { func (_ ClientCreator) NewClient(dc *proxy.DialConf) (proxy.Client, error) {
return NewClient() d := &Client{}
} d.isfullcone = dc.Fullcone
return d, nil
func (_ ClientCreator) NewClient(*proxy.DialConf) (proxy.Client, error) {
return NewClient()
} }
func (d *Client) Name() string { return name } func (d *Client) Name() string { return name }
@@ -49,8 +48,8 @@ func (d *Client) Handshake(underlay net.Conn, target netLayer.Addr) (io.ReadWrit
} }
//direct的Client的 EstablishUDPChannel 实际上就是直接拨号udp //direct的Client的 EstablishUDPChannel 实际上就是直接 监听一个udp端口。
func (d *Client) EstablishUDPChannel(_ net.Conn, target netLayer.Addr) (netLayer.MsgConn, error) { func (d *Client) EstablishUDPChannel(_ net.Conn, target netLayer.Addr) (netLayer.MsgConn, error) {
conn, err := net.DialUDP("udp", nil, target.ToUDPAddr())
return &netLayer.UDPMsgConnWrapper{UDPConn: conn, IsClient: true, FirstAddr: target}, err return netLayer.NewUDPMsgConnClientWrapper(nil, d.isfullcone, false), nil
} }

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@@ -82,7 +82,11 @@ func NewServer() (proxy.Server, error) {
} }
func (d *Server) Name() string { return name } func (d *Server) Name() string { return name }
//因为dokodemo的单目标性质, 不会建立任何udp通道.
func (s *Server) Handshake(underlay net.Conn) (io.ReadWriteCloser, netLayer.MsgConn, netLayer.Addr, error) { func (s *Server) Handshake(underlay net.Conn) (io.ReadWriteCloser, netLayer.MsgConn, netLayer.Addr, error) {
return underlay, nil, s.targetAddr, nil if s.targetAddr.IsUDP() {
return nil, netLayer.UniTargetMsgConn{Conn: underlay}, s.targetAddr, nil
} else {
return underlay, nil, s.targetAddr, nil
}
} }

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@@ -217,6 +217,14 @@ type UDPConn struct {
clientSupposedAddr *net.UDPAddr //客户端指定的客户端自己未来将使用的公网UDP的Addr clientSupposedAddr *net.UDPAddr //客户端指定的客户端自己未来将使用的公网UDP的Addr
} }
func (u *UDPConn) CloseConnWithRaddr(raddr netLayer.Addr) error {
return u.Close()
}
func (u *UDPConn) Fullcone() bool {
return true
}
//将远程地址发来的响应 传给客户端 //将远程地址发来的响应 传给客户端
func (u *UDPConn) WriteTo(bs []byte, raddr netLayer.Addr) error { func (u *UDPConn) WriteTo(bs []byte, raddr netLayer.Addr) error {

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@@ -27,7 +27,7 @@ func TestUDP(t *testing.T) {
t.FailNow() t.FailNow()
} }
direct, _ := direct.NewClient() direct := &direct.Client{}
go func() { go func() {
for { for {

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@@ -10,6 +10,12 @@ type UDPConn struct {
net.Conn net.Conn
} }
func (u UDPConn) Fullcone() bool {
return true
}
func (u UDPConn) CloseConnWithRaddr(raddr netLayer.Addr) error {
return u.Close()
}
func (u UDPConn) ReadFrom() ([]byte, netLayer.Addr, error) { func (u UDPConn) ReadFrom() ([]byte, netLayer.Addr, error) {
return nil, netLayer.Addr{}, nil return nil, netLayer.Addr{}, nil

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@@ -24,6 +24,13 @@ type UDPConn struct {
raddr netLayer.Addr raddr netLayer.Addr
} }
func (u *UDPConn) CloseConnWithRaddr(raddr netLayer.Addr) error {
return u.Close()
}
func (u *UDPConn) Fullcone() bool {
return u.version != 0
}
func (u *UDPConn) WriteTo(p []byte, raddr netLayer.Addr) error { func (u *UDPConn) WriteTo(p []byte, raddr netLayer.Addr) error {
//v0很垃圾不支持fullcone无视raddr始终向最开始的raddr发送。 //v0很垃圾不支持fullcone无视raddr始终向最开始的raddr发送。

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@@ -257,27 +257,22 @@ func testVLessUDP(version int, port string, t *testing.T) {
t.Log("vless got wlc with right hello data") t.Log("vless got wlc with right hello data")
rc, err := net.Dial("udp", remoteAddrStr)
if err != nil {
t.Logf("failed to connect FakeUDPServer : %v", err)
t.Fail()
return
}
t.Log("vless server dialed remote udp server", remoteAddrStr) t.Log("vless server dialed remote udp server", remoteAddrStr)
na, _ := netLayer.NewAddr(remoteAddrStr) na, _ := netLayer.NewAddr(remoteAddrStr)
na.Network = "udp" na.Network = "udp"
wrc := &netLayer.UDPMsgConnWrapper{UDPConn: rc.(*net.UDPConn), IsClient: true, FirstAddr: na} wrc := netLayer.NewUDPMsgConnClientWrapper(nil, false, false)
_, err = rc.Write(bs) err = wrc.WriteTo(bs, na)
if err != nil { if err != nil {
t.Logf("failed to write to FakeUDPServer : %v", err) t.Logf("failed to write to FakeUDPServer : %v", err)
t.Fail() t.Fail()
return return
} }
_, err = io.ReadFull(rc, bs)
bs, _, err = wrc.ReadFrom()
if err != nil { if err != nil {
t.Logf("failed io.ReadFull(rc, hello[:]) : %v", err) t.Logf("failed io.ReadFull(rc, hello[:]) : %v", err)
t.Fail() t.Fail()
@@ -293,8 +288,7 @@ func testVLessUDP(version int, port string, t *testing.T) {
// 之后转发所有流量,不再特定限制数据 // 之后转发所有流量,不再特定限制数据
netLayer.RelayUDP(wlc, wrc) netLayer.RelayUDP(wlc, wrc)
//t.Log("Copy End?!", )
t.Log("Copy End?!", err)
}() }()
} }
}() }()

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@@ -5,6 +5,7 @@ import (
"context" "context"
"crypto/tls" "crypto/tls"
"net" "net"
"reflect"
"sync" "sync"
"sync/atomic" "sync/atomic"
"time" "time"
@@ -267,7 +268,13 @@ func (c *Client) DialCommonConn(openBecausePreviousFull bool, previous any) any
} }
} else if previous != nil && c.knownServerMaxStreamCount == 0 { } else if previous != nil && c.knownServerMaxStreamCount == 0 {
ps := previous.(*sessionState) ps, ok := previous.(*sessionState)
if !ok {
if ce := utils.CanLogDebug("QUIC: 'previous' parameter was given but with wrong type "); ce != nil {
ce.Write(zap.String("type", reflect.TypeOf(previous).String()))
}
return nil
}
c.knownServerMaxStreamCount = ps.openedStreamCount c.knownServerMaxStreamCount = ps.openedStreamCount
@@ -312,7 +319,10 @@ func (c *Client) DialCommonConn(openBecausePreviousFull bool, previous any) any
} }
func (c *Client) DialSubConn(thing any) (net.Conn, error) { func (c *Client) DialSubConn(thing any) (net.Conn, error) {
theState := thing.(*sessionState) theState, ok := thing.(*sessionState)
if !ok {
return nil, utils.ErrNilOrWrongParameter
}
stream, err := theState.OpenStream() stream, err := theState.OpenStream()
if err != nil { if err != nil {

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@@ -8,6 +8,9 @@ import (
) )
var ErrNotImplemented = errors.New("not implemented") var ErrNotImplemented = errors.New("not implemented")
var ErrNilParameter = errors.New("nil parameter")
var ErrNilOrWrongParameter = errors.New("nil or wrong parameter")
var ErrWrongParameter = errors.New("wrong parameter")
//没啥特殊的 //没啥特殊的
type NumErr struct { type NumErr struct {

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@@ -4,11 +4,19 @@ package utils
import ( import (
"errors" "errors"
"flag" "flag"
"math/rand"
"strings" "strings"
"time"
"github.com/BurntSushi/toml" "github.com/BurntSushi/toml"
) )
func init() {
//保证我们随机种子每次都不一样, 这样可以保证go test中使用随机端口时, 不同的test会使用不同的端口, 防止端口冲突
// 因为我们所有的包应该都引用了 utils包, 所以可以保证这一点.
rand.Seed(time.Now().Unix())
}
func IsFlagPassed(name string) bool { func IsFlagPassed(name string) bool {
found := false found := false
flag.Visit(func(f *flag.Flag) { flag.Visit(func(f *flag.Flag) {