![license](https://img.shields.io/github/license/HDT3213/delayqueue) ![Build Status](https://github.com/hdt3213/delayqueue/actions/workflows/coverall.yml/badge.svg) [![Coverage Status](https://coveralls.io/repos/github/HDT3213/delayqueue/badge.svg?branch=master)](https://coveralls.io/github/HDT3213/delayqueue?branch=master) [![Go Report Card](https://goreportcard.com/badge/github.com/HDT3213/delayqueue)](https://goreportcard.com/report/github.com/HDT3213/delayqueue) [![Go Reference](https://pkg.go.dev/badge/github.com/hdt3213/delayqueue.svg)](https://pkg.go.dev/github.com/hdt3213/delayqueue) DelayQueue 是使用 Go 语言基于 Redis 实现的支持延时/定时投递的消息队列。 DelayQueue 的主要优势: - 保证至少消费一次(At-Least-Once) - 自动重试处理失败的消息 - 开箱即用, 无需部署或安装中间件, 只需要一个 Redis 即可工作 - 原生适配分布式环境, 可在多台机器上并发的处理消息. 可以随时增加、减少或迁移 Worker - 支持各类 Redis 集群, 详见[集群](./README_CN.md#集群) - 简单易用的监控数据导出,详见[监控](./README_CN.md#监控) ## 安装 在启用了 go mod 的项目中运行下列命令即可完成安装: ```shell go get github.com/hdt3213/delayqueue ``` > 如果您仍在使用 `github.com/go-redis/redis/v8` 请安装 `go get github.com/hdt3213/delayqueue@redisv8` ## 开始使用 ```go package main import ( "github.com/redis/go-redis/v9" "github.com/hdt3213/delayqueue" "strconv" "time" ) func main() { redisCli := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", }) queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, func(payload string) bool { // return true 表示成功消费 // 如果返回了 false 或者在 maxConsumeDuration 时限内没有返回则视为消费失败,DelayQueue 会重新投递消息 return true }).WithConcurrent(4) // 设置消费者并发数 // 发送延时投递消息 for i := 0; i < 10; i++ { _, err := queue.SendDelayMsgV2(strconv.Itoa(i), time.Hour, delayqueue.WithRetryCount(3)) if err != nil { panic(err) } } // 发送定时投递消息 for i := 0; i < 10; i++ { _, err := queue.SendScheduleMsg(strconv.Itoa(i), time.Now().Add(time.Hour)) if err != nil { panic(err) } } // 开始消费 done := queue.StartConsume() <-done // 如需等待消费者关闭,监听 done 即可 } ``` > 如果您仍在使用 redis/v8 请使用 redisv8 分支: `go get github.com/hdt3213/delayqueue@redisv8` > 请注意 redis/v8 无法兼容 redis cluster 7.x; [详情](https://github.com/redis/go-redis/issues/2085) > 请注意 redis/v8 无法兼容 redis cluster 7.x; [详情](https://github.com/redis/go-redis/issues/2085) > 如果您在使用其他的 redis 客户端, 可以将其包装到 [RedisCli](https://pkg.go.dev/github.com/hdt3213/delayqueue#RedisCli) 接口中 > 如果您不想在初始化时设置callback, 您可以使用 WithCallback 函数 ## 分开部署生产者和消费者 默认情况下 delayqueue 实例既可以做生产者也可以做消费者。如果某些程序只需要发送消息,消费者部署在其它程序中,那么可以使用 `delayqueue.NewPublisher`. ```go func consumer() { queue := NewQueue("test", redisCli, cb) queue.StartConsume() } func producer() { publisher := NewPublisher("test", redisCli) publisher.SendDelayMsg(strconv.Itoa(i), 0) } ``` ## 拦截消息/删除消息 ```go msg, err := queue.SendScheduleMsgV2(strconv.Itoa(i), time.Now().Add(time.Second)) if err != nil { panic(err) } result, err := queue.TryIntercept(msg) if err != nil { panic(err) } if result.Intercepted { println("拦截成功!") } else { println("拦截失败,消息已被消费!") } ``` `SendScheduleMsgV2` 和 `SendDelayMsgV2` 返回一个可以跟踪消息的结构体。然后将其传递给 `TryIntercept` 就可以尝试拦截消息的消费。 如果消息处于待处理状态(pending)或等待消费(ready),则可以成功拦截。如果消息已被消费或正在等待重试,则无法拦截,但 TryIntercept 将阻止后续重试。 TryIntercept 返回一个 InterceptResult,其中的 Intercepted 字段会表示拦截是否成功。 ## 选项 ### 回调函数 ```go func (q *DelayQueue)WithCallback(callback CallbackFunc) *DelayQueue ``` callback 函数负责接收并消费消息。callback 返回 true 确认已成功消费,返回 false 表示处理失败,需要重试。 如果没有设置 callback, 调用 StartConsume 时会 panic。 ```go queue := NewQueue("test", redisCli) queue.WithCallback(func(payload string) bool { return true }) ``` ### 日志 ```go func (q *DelayQueue)WithLogger(logger *log.Logger) *DelayQueue ``` 为 DelayQueue 设置 logger, logger 需要实现下面的接口: ```go type Logger interface { Printf(format string, v ...interface{}) } ``` ### 并发数 ```go func (q *DelayQueue)WithConcurrent(c uint) *DelayQueue ``` 设置消费者并发数 ### 轮询间隔 ```go func (q *DelayQueue)WithFetchInterval(d time.Duration) *DelayQueue ``` 设置消费者从 Redis 拉取消息的时间间隔 ### 消费超时 ```go func (q *DelayQueue)WithMaxConsumeDuration(d time.Duration) *DelayQueue ``` 设置最长消费时间。若拉取消息后超出 MaxConsumeDuration 时限仍未返回 ACK 则认为消费失败,DelayQueue 会重新投递此消息。 ### 最大处理中消息数 ```go func (q *DelayQueue)WithFetchLimit(limit uint) *DelayQueue ``` 单个消费者正在处理中的消息数不会超过 FetchLimit ### 启用 HashTag ```go UseHashTagKey() ``` UseHashTagKey() 会在 Redis Key 上添加 hash tag 确保同一个队列的所有 Key 分布在同一个哈希槽中。 如果您正在使用 Codis/阿里云/腾讯云等 Redis 集群,请在 NewQueue 时添加这个选项:`NewQueue("test", redisCli, cb, UseHashTagKey())`。UseHashTagKey 选项在队列创建后禁止修改。 **注意:** 修改(添加或移除)此选项会导致无法访问 Redis 中已有的数据。 see more: https://redis.io/docs/reference/cluster-spec/#hash-tags ### 设置默认重试次数 ```go WithDefaultRetryCount(count uint) ``` 设置队列中消息的默认重试次数。 在调用 DelayQueue.SendScheduleMsg or DelayQueue.SendDelayMsg 发送消息时,可以调用 WithRetryCount 为这条消息单独指定重试次数。 ```go queue.SendDelayMsg(msg, time.Hour, delayqueue.WithRetryCount(3)) ``` ### 设置 nack 后重试间隔 ```go WithNackRedeliveryDelay(d time.Duration) *DelayQueue ``` WithNackRedeliveryDelay 可以设置 nack (callback 函数返回 false) 之后到重新投递的间隔。 但是如果消费超时,消息会被立即重新投递。 ### 预加载脚本 ```go (q *DelayQueue) WithScriptPreload(flag bool) *DelayQueue ``` WithScriptPreload(true) 会让 delayqueue 预上传脚本并使用 EvalSha 命令调用脚本,WithScriptPreload(false) 会让 delayqueue 使用 Eval 命令运行脚本。 ScriptPreload 默认值为 true. ## 监控 我们提供了 `Monitor` 来监控运行数据: ```go monitor := delayqueue.NewMonitor("example", redisCli) ``` 我们可以使用 `Monitor.ListenEvent` 注册一个可以收到队列中所有事件的监听器, 从而实现自定义的事件上报和指标监控。 Monitor 可以受到所有 Worker 的事件, 包括运行在其它服务器上的 Worker. ```go type EventListener interface { OnEvent(*Event) } // returns: close function, error func (m *Monitor) ListenEvent(listener EventListener) (func(), error) ``` Event 的定义在 [events.go](./events.go). 此外,我们提供了一个 Demo,它会每分钟显示一次队列中产生和处理的消息数量。 Demo 完整代码在 [example/monitor](./example/monitor/main.go). ```go type MyProfiler struct { List []*Metrics Start int64 } func (p *MyProfiler) OnEvent(event *delayqueue.Event) { sinceUptime := event.Timestamp - p.Start upMinutes := sinceUptime / 60 if len(p.List) <= int(upMinutes) { p.List = append(p.List, &Metrics{}) } current := p.List[upMinutes] switch event.Code { case delayqueue.NewMessageEvent: current.ProduceCount += event.MsgCount case delayqueue.DeliveredEvent: current.DeliverCount += event.MsgCount case delayqueue.AckEvent: current.ConsumeCount += event.MsgCount case delayqueue.RetryEvent: current.RetryCount += event.MsgCount case delayqueue.FinalFailedEvent: current.FailCount += event.MsgCount } } func main() { queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, func(payload string) bool { return true }) start := time.Now() // 注意: 使用 Monitor 前必须调用 EnableReport queue.EnableReport() // setup monitor monitor := delayqueue.NewMonitor("example", redisCli) listener := &MyProfiler{ Start: start.Unix(), } monitor.ListenEvent(listener) // 每分钟打印一次报告 tick := time.Tick(time.Minute) go func() { for range tick { minutes := len(listener.List)-1 fmt.Printf("%d: %#v", minutes, listener.List[minutes]) } }() } ``` Monitor 使用 redis 的发布订阅功能来收集数据,使用 Monitor 前必须在所有 Worker 处调用 `EnableReport` 来启用上报。 如果你不想使用 redis pub/sub, 可以调用 `DelayQueue.ListenEvent` 来直接收集数据。请注意,`DelayQueue.ListenEvent` 只能收到当前 Worker 的事件, 而 Monitor 可以收到所有 Worker 的事件。 另外,`DelayQueue.ListenEvent` 会覆盖掉 Monitor 的监听器,再次调用 `EnableReport` 后 Monitor 才能恢复工作。 ### 获得状态信息 Monitor 也可以直接获得一些队列的状态信息。 ```go func (m *Monitor) GetPendingCount() (int64, error) ``` 返回未到投递时间的消息数。 ```go func (m *Monitor) GetReadyCount() (int64, error) ``` 返回已到投递时间但尚未发给 Worker 的消息数。 ```go func (m *Monitor) GetProcessingCount() (int64, error) ``` 返回 Worker 正在处理中的消息数。 ## 集群 如果需要在 Redis Cluster 上工作, 请使用 `NewQueueOnCluster`: ```go redisCli := redis.NewClusterClient(&redis.ClusterOptions{ Addrs: []string{ "127.0.0.1:7000", "127.0.0.1:7001", "127.0.0.1:7002", }, }) callback := func(s string) bool { return true } queue := NewQueueOnCluster("test", redisCli, callback) ``` 如果是阿里云,腾讯云的 Redis 集群版或 codis, twemproxy 这类透明式的集群, 使用 `NewQueue` 并启用 UseHashTagKey() 即可: ```go redisCli := redis.NewClient(&redis.Options{ Addr: "127.0.0.1:6379", }) callback := func(s string) bool { return true } queue := delayqueue.NewQueue("example", redisCli, callback, UseHashTagKey()) ``` ## 更多细节 完整流程如图所示: ![](https://s2.loli.net/2022/09/10/tziHmcAX4sFJPN6.png) 整个消息队列中一共有 7 个 Redis 数据结构: - pending: 有序集合类型,存储未到投递时间的消息。 member 为消息 ID、score 为投递时间。 - ready: 列表类型,存储已到投递时间的消息。element 为消息 ID。 - unack: 有序集合类型, 存储已投递但未确认成功消费的消息 ID。 member 为消息 ID、score 为处理超时时间, 超出这个时间还未 ack 的消息会被重试。 - retry: 列表类型,存储处理超时后等待重试的消息 ID。element 为消息 ID。 - garbage: 集合类型,用于暂存已达重试上限的消息 ID。后面介绍 unack2retry 时会介绍为什么需要 garbage 结构。 - msgKey: 为了避免两条内容完全相同的消息造成意外的影响,我们将每条消息放到一个字符串类型的键中,并分配一个 UUID 作为它的唯一标识。其它数据结构中只存储 UUID 而不存储完整的消息内容。每个 msg 拥有一个独立的 key 而不是将所有消息放到一个哈希表中是为了利用 TTL 机制避免泄漏。 - retryCountKey: 哈希表类型,键为消息 ID, 值为剩余的重试次数。 如上图所示整个消息队列中一共涉及 6 个操作: - send: 发送一条新消息。首先存储消息内容和重试次数,并将消息 ID 放入 pending 中。 - pending2ready: 将已到投递时间的消息从 pending 移动到 ready 中 - ready2unack: 将一条等待投递的消息从 ready (或 retry) 移动到 unack 中,并把消息发送给消费者。 - unack2retry: 将 unack 中未到重试次数上限的消息转移到 retry 中,已到重试次数上限的转移到 garbage 中等待后续清理。 - ack: 从 unack 中删除处理成功的消息并清理它的 msgKey 和 retryCount 数据。 - garbageCollect: 清理已到最大重试次数的消息。