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gtun/doc/玩转N1盒子_基于gtun实现的游戏加速盒.md
2024-07-11 21:23:37 +08:00

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基于gtun实现的游戏加速盒

之前提到tiktok出海在跨境领域还有很多场景游戏就是另外一块比较大的应用场景。游戏又可以细分为两个领域。

  • ToC的游戏加速像市面上比较常见的UU雷神迅游这种除了软件之外有些还有游戏加速盒子
  • ToB的游戏加速针对游戏公司游戏工作室需要海外发行游戏但是希望给国内玩家提供服务

本文主要侧重在ToC的游戏加速ToB的游戏加速有需要的客户可以先了解我们官网上的全球加速产品

那么还是先来看看本文的一个简单拓扑。 img.png

跟tiktok几乎是一模一样但是游戏场景没有tiktok的养号线路因此全程都走的专线。

游戏场景同样也有IP的问题我们对接过的游戏加速器厂商普遍都希望用本地运营商IP我们可以提供运营商IP也可以提供数据中心的IP。

同样IP可以是独享的也可以是共享的正常情况下游戏共享的IP问题也不是很大但是共享一个IP池的然后选一个线路每条线路对应一个IP。

本文适用于2.0.7及以上版本

其他文章参考:

游戏加速的产品化解决方案

我们的游戏解决方案提供以下服务:

  • 基于gtun的流量劫持服务搭载在Openwrt上做成一个游戏加速盒子
  • 提供专线加速的能力,降低丢包和延迟
  • 提供多种IP类型包含运营商IP和BGP IP

以上是给普通的游戏玩家的,那么针对企业客户,我们有两个方向的合作。

  • 如果您需要自己搭建一套这类游戏加速盒子,我们也可以提供技术支持和资源支持。
  • 如果您是游戏工作室,可以使用我们的线路来帮您实现全球同服,国内玩家加速,公有云组网的场景

结束语

我们提供的所有的加速基本原理都是一样的软件层面使用gtun来进行流量劫持和代理针对不同的场景底层资源不一样。

针对普通的应用加速场景不一定需要专线只需要使用gtun然后配置kcp协议即可

针对tiktok的加速部分场景需要专线部分场景不需要专线但是对于gtun而言是透明的gtun本身不需要感知是什么业务是否使用专线

针对游戏加速场景,我们强烈推荐专线,很多游戏对延迟和丢包非常敏感,而且游戏玩家能够很清楚的感知到延迟,丢包的影响。